Errtele
Errtele to elementy gniazd Pentagramów. Każdy typ ma stałą rolę gniazda, a jego żywioł i opcje rang określają premie dodawane do wyposażonego Pentagramu.

Rodzaje Errteli
Każdy typ występuje jako Fire, Water, Earth, Wind lub Darkness. Umieszczaj go tylko w odpowiednim gnieździe Pentagramu: Anger w Anger, Blessing w Blessing i tak dalej.
Tworzenie zwykłego Errtela
Udana kombinacja wybiera typ z następującymi szansami: Anger 40%, Blessing 30%, Integrity 20% i Divinity 10%. Radiance nie należy do tej puli tworzenia.

Podnoszenie poziomu Errtela
Użyj menu podnoszenia poziomu Errtela u Adniel z Errtelem, Elemental Runes i Zen. Powodzenie zależy od rangi Errtela i docelowego poziomu. Elemental Talisman of Luck może zwiększyć wyświetlaną szansę; Elemental Talisman of Chaos chroni przed zniknięciem tam, gdzie kombinacja to obsługuje.
| Docelowy poziom | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elemental Runes | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Zen | 100K | 150K | 200K | 250K | 300K | 350K | 400K | 450K | 500K | 600K |
Awans rangi: od rangi 1 do rangi 5
Zwykłe Errtele na LigaMU obsługują pięć rang. Awans rangi jest dostępny od poziomu +7 i ma skonfigurowaną szansę 100% dla kwalifikujących się Errteli od +7 do +10. Każda nowa ranga otwiera odpowiadające jej gniazdo opcji zamiast losowego gniazda.
| Wynik | Wymagane źródło | Spirit Powder | Zen | Dodana opcja |
|---|---|---|---|---|
| Ranga 2 | Ranga 1, +7 lub wyżej | 1 | 100K | Gniazdo 2 |
| Ranga 3 | Ranga 2, +7 lub wyżej | 3 | 100K | Gniazdo 3 |
| Ranga 4 | Ranga 3, +7 lub wyżej | 6 | 150K | Gniazdo 4 |
| Ranga 5 | Ranga 4, +7 lub wyżej | 9 | 200K | Gniazdo 5 |
Gniazdo Radiance i kapsuły
Elemental Capsules mogą dawać materiały Radiance i przedmioty żywiołów. Połącz cztery różne fragmenty Radiance Slot z 100,000,000 Zen u Adniel, aby stworzyć Expansion Scroll otwierający piąte gniazdo Pentagramu.










