FAQ i wiki MU Online

Znajdź poradniki MU Online (muonline) o klasach, zadaniach, przedmiotach, wydarzeniach i systemach. Przeglądaj wiki LigaMU PRO lub wyszukaj temat.

ATLAS WIEDZY MU

Każda przygoda zaczyna się od wiedzy.

Poznaj bibliotekę LigaMU PRO dla MU Online Season 21: klasy, ekwipunek, zadania, bossów i systemy, które pomogą Ci wybrać kolejny krok w MuOnline.

Season 21MuOnline · WIKI
Z WIKI LIGAMU

System doświadczenia i dynamiczny EXP

Sprawdź krzywą EXP zależną od resetów na LigaMU PRO. Poznaj procentowe premie VIP, zasady drużyn, składniki map i wydarzeń oraz korekty offline.

LigaMU PRO • Dynamiczne doświadczenie • Rozwój do 200 resetów

ZACZNIJ OD x50.
ROZWIJAJ SIĘ DO x10.
KAŻDY RESET MA ZNACZENIE.

LigaMU PRO korzysta z krzywej dynamicznego EXP zależnej od resetów. Bazowy mnożnik online wynosi x50.0 przy 0-5 resetach, po czym maleje przy każdym resecie od 6 do 200, osiągając x10.0 przy 200 resetach. EXP Normal, Master i Majestic korzysta z tej samej krzywej resetów.

Bieżący limit resetów
200 resetów
Pełna tabela bazowego EXP online znajduje się poniżej.
Po resecie 5 nie ma przedziałów obejmujących dwa resety.
Każdy kolejny reset ma własny skonfigurowany mnożnik.
Reset 0-5
x50.0
Reset 78
x35.0
Reset 200
x10.0
Zasięg EXP drużyny
9 pól
Jak działa dynamiczny EXP

Bieżący reset określa bazowy mnożnik

01
Sprawdź liczbę resetów
Serwer wybiera przedział zawierający bieżącą liczbę resetów. Resety od 0 do 5 mają wspólny mnożnik x50.0; reset 6 rozpoczyna indywidualne progi.
02
Korzystaj z tej samej krzywej na każdym etapie
Bazowe mnożniki Normal, Master i Majestic są identyczne przy danym resecie. Wybrany mnożnik obejmuje cały skonfigurowany przedział poziomów postaci.
03
Zastosuj VIP i aktywne premie EXP
VIP zwiększa bieżący dynamiczny EXP o określony procent. Składniki wydarzeń i map, podział drużynowy, przedmioty premium i inne aktywne premie postaci również wpływają na otrzymywaną ilość.
Bazowy EXP to mnożnik, a nie stała nagroda za potwora. Dwie postacie z takim samym mnożnikiem resetów nadal mogą otrzymać różne EXP ze względu na różnice poziomów, celów, warunków drużynowych i aktywnych premii.
VIP + dynamiczny EXP

VIP skaluje się z bieżącym EXP

VIP zwiększa dynamiczny EXP przypisany do bieżącego resetu o określony procent: Bronze +10%, Silver +15%, Gold +25% i Platinum +50%. Te same procenty VIP dotyczą rozwoju Normal, Master i Majestic. Efektywny mnożnik jest przeliczany wraz ze zmianą bazowego dynamicznego EXP.

EXP VIP = dynamiczny EXP × (1 + premia VIP / 100)
StatusPremia EXPReset 0-5Reset 78Reset 200
Zwykły0%x50.00x35.00x10.00
Bronze+10%x55.00x38.50x11.00
Silver+15%x57.50x40.25x11.50
Gold+25%x62.50x43.75x12.50
Platinum+50%x75.00x52.50x15.00

Przykłady pokazują dynamiczny EXP online po zastosowaniu procentowej premii VIP. Zasady dnia i nocy używają tych samych procentów EXP VIP. Dodatkowe efekty map, wydarzeń, drużyn i premium są obliczane osobno.

Platinum zawsze zwiększa bieżący dynamiczny EXP o 50%:x50 → x75, x35 → x52.5 i x10 → x15. Procent pozostaje taki sam podczas kolejnych resetów.
Pełna tabela rozwoju online

Każdy skonfigurowany mnożnik resetów od 0 do 200

Wszystkie wartości pochodzą z aktualnych przedziałów resetów. Bazowy mnożnik jest identyczny dla EXP Normal, Master i Majestic. Znajdź bieżącą liczbę resetów; nie zaokrąglaj jej do sąsiedniego przedziału.

RESET 0-69
RESET       BASE EXP
0-5         x50.0
6           x49.8
7           x49.6
8           x49.4
9           x49.2
10          x49.0
11          x48.8
12          x48.6
13          x48.4
14          x48.2
15          x47.9
16          x47.7
17          x47.5
18          x47.3
19          x47.1
20          x46.9
21          x46.7
22          x46.5
23          x46.3
24          x46.1
25          x45.9
26          x45.7
27          x45.5
28          x45.3
29          x45.1
30          x44.9
31          x44.7
32          x44.5
33          x44.3
34          x44.1
35          x43.8
36          x43.6
37          x43.4
38          x43.2
39          x43.0
40          x42.8
41          x42.6
42          x42.4
43          x42.2
44          x42.0
45          x41.8
46          x41.6
47          x41.4
48          x41.2
49          x41.0
50          x40.8
51          x40.6
52          x40.4
53          x40.2
54          x39.9
55          x39.7
56          x39.5
57          x39.3
58          x39.1
59          x38.9
60          x38.7
61          x38.5
62          x38.3
63          x38.1
64          x37.9
65          x37.7
66          x37.5
67          x37.3
68          x37.1
69          x36.9
RESET 70-139
RESET       BASE EXP
70          x36.7
71          x36.5
72          x36.3
73          x36.1
74          x35.8
75          x35.6
76          x35.4
77          x35.2
78          x35.0
79          x34.8
80          x34.6
81          x34.4
82          x34.2
83          x34.0
84          x33.8
85          x33.6
86          x33.4
87          x33.2
88          x33.0
89          x32.8
90          x32.6
91          x32.4
92          x32.2
93          x31.9
94          x31.7
95          x31.5
96          x31.3
97          x31.1
98          x30.9
99          x30.7
100         x30.5
101         x30.3
102         x30.1
103         x29.9
104         x29.7
105         x29.5
106         x29.3
107         x29.1
108         x28.9
109         x28.7
110         x28.5
111         x28.3
112         x28.1
113         x27.8
114         x27.6
115         x27.4
116         x27.2
117         x27.0
118         x26.8
119         x26.6
120         x26.4
121         x26.2
122         x26.0
123         x25.8
124         x25.6
125         x25.4
126         x25.2
127         x25.0
128         x24.8
129         x24.6
130         x24.4
131         x24.2
132         x23.9
133         x23.7
134         x23.5
135         x23.3
136         x23.1
137         x22.9
138         x22.7
139         x22.5
RESET 140-200
RESET       BASE EXP
140         x22.3
141         x22.1
142         x21.9
143         x21.7
144         x21.5
145         x21.3
146         x21.1
147         x20.9
148         x20.7
149         x20.5
150         x20.3
151         x20.1
152         x19.8
153         x19.6
154         x19.4
155         x19.2
156         x19.0
157         x18.8
158         x18.6
159         x18.4
160         x18.2
161         x18.0
162         x17.8
163         x17.6
164         x17.4
165         x17.2
166         x17.0
167         x16.8
168         x16.6
169         x16.4
170         x16.2
171         x15.9
172         x15.7
173         x15.5
174         x15.3
175         x15.1
176         x14.9
177         x14.7
178         x14.5
179         x14.3
180         x14.1
181         x13.9
182         x13.7
183         x13.5
184         x13.3
185         x13.1
186         x12.9
187         x12.7
188         x12.5
189         x12.3
190         x12.1
191         x11.8
192         x11.6
193         x11.4
194         x11.2
195         x11.0
196         x10.8
197         x10.6
198         x10.4
199         x10.2
200         x10.0
Doświadczenie drużynowe

Trzymajcie się blisko i stwórzcie drużynę z różnych klas

Zasięg drużynowego EXP wynosi 9 pól. Specjalny współczynnik zróżnicowanej drużyny działa, gdy w drużynie są co najmniej trzy różne klasy. Nie skonfigurowano ograniczenia różnicy poziomów w drużynie.

Członkowie drużynyZwykły współczynnikWspółczynnik zróżnicowanej drużyny
11.0—
22.1Nie kwalifikuje się: mniej niż 3 klasy
33.33.4
44.44.6
55.55.8
To współczynniki używane we wzorze EXP drużyny, a nie gwarantowany osobisty mnożnik xEXP każdego członka. Serwer uwzględnia też poziomy, wkład w obrażenia i pobliskich członków drużyny.
Składniki map i wydarzeń

Miejsce polowania i kalendarz też mają znaczenie

Kalima 1-7
+2.0 do mnożnika
Składnik mapy wynosi 2.0 dla EXP Normal, Master i Majestic. Przy resecie 78 mnożnik x35.0 zmienia się na x37.0 przed innymi premiami.
Klasyczne mapy Doppelganger
+2.0 do mnożnika
Mapy Snow, Volcan, Sea i Crystals mają taki sam addytywny składnik mapy. Pozostałe mapy mają obecnie zerową skonfigurowaną premię EXP mapy.
Weekendowe wydarzenie premiowe
Skonfigurowano x1.15
Sobota i niedziela, 00:00-23:59 czasu serwera. Skonfigurowane ustawienie wydarzenia +15% obejmuje wszystkie trzy etapy EXP i jest uwzględniane w obliczeniach EXP wydarzenia na serwerze.

Wartość mapy 2.0 jest dodawana w jednostkach mnożnika; nie jest mnożnikiem 200% całego wyniku. Dodatkowe efekty wydarzeń i postaci mają własne zasady.

Przedmioty EXP premium

Premie premium mają dodatkowy próg

Procent EXP premium wybiera dodatkowy próg premii. To obliczenie premium jest stosowane po opisanych wyżej składnikach EXP. Zgodność przedmiotów i zwykłe reguły kumulowania efektów nadal określają, które efekty premium mogą być aktywne równocześnie.

Procentowy zakres EXP premiumDodatkowa premia progu
0-50%10%
51-100%20%
101-150%30%
151-200%40%
201-250%50%
251-300%60%
301-350%70%
351-400%80%
401-450%90%
451-500%100%
501-550%110%
551-600%120%
601-650%130%
651-700%140%
701% i więcej150%
Przykład: wzrost premium +50% z progiem 10% daje 1,000 × 1.50 × 1.10 = 1,650 EXP. Próg jest częścią przetwarzania przedmiotów premium; nie jest automatyczną darmową premią dla każdej postaci.
Zdobywanie poziomów offline

EXP offline ma osobne korekty

Powyższa tabela opisuje bazowy mnożnik online Normal, Master i Majestic. Zdobywanie poziomów offline używa też zależnej od resetów korekty OffLevelExp i ustawienia offline VIP. Korekta wynosi 50.0 przy resetach 0-5, 35.0 przy resecie 78 i 10.0 przy resecie 200.

Korekta offline zależna od resetów
Każdy przedział resetów zawiera własną wartość offline. To oddzielna korekta EXP, a nie samodzielny końcowy mnożnik offline.
Ustawienie offline VIP
Wszystkie cztery poziomy VIP mają ustawienie offline 1.0 zarówno w zasadach dnia, jak i nocy. Końcowy przyrost offline zależy też od obowiązujących reguł systemu offline.

Informacje o aktywacji, czasie trwania i ograniczeniach polowania znajdziesz w poradniku zdobywania poziomów offline.

Zasady poziomów i resetów

Zwykłe resety zachowują poziomy Master

400 + 1,400
Limit poziomu Normal: 400. Limit poziomu Master: 1,400. Maksymalna skonfigurowana suma: 1,800. Wymagania awansu klasy nadal obowiązują.
Poziom 400
Zwykły reset wymaga poziomu Normal 400. Po resecie poziom Normal wynosi 1, a dotychczasowy poziom Master zostaje zachowany.
10 dziennie
Skonfigurowano maksymalnie 10 zwykłych resetów dziennie. Aktualny limit resetów w grze i na stronie wynosi w obu przypadkach 200.
Krótkie FAQ

Częste pytania o EXP

Kiedy bazowy EXP zaczyna maleć?
Po resecie 5. Resety 0-5 mają x50.0, reset 6 ma x49.8, a każdy kolejny reset ma własny mnożnik.
Jaki jest bazowy EXP przy 78 resetach?
x35.0 dla EXP Normal, Master i Majestic. Platinum VIP zwiększa go o 50%, dając x52.50 przed innymi premiami.
Czy Platinum mnoży mój bazowy mnożnik przez 1.50?
Tak. Platinum daje +50% do bieżącego dynamicznego EXP: x50 zmienia się na x75, x35 na x52.5, a x10 na x15.
Czy VIP daje stały mnożnik xEXP?
Nie. VIP stosuje procent do dynamicznego EXP przypisanego do bieżącego resetu. Procent premii pozostaje taki sam, a wynikowy mnożnik xEXP zmienia się wraz z rozwojem.
Dlaczego rozwój na wysokich poziomach trwa dłużej nawet przy tej samej liczbie resetów?
Mnożnik resetów i EXP wymagany do następnego poziomu to różne części rozwoju. Wyższe poziomy wymagają więcej EXP, a cele, podział drużynowy i obowiązujące kary potworów również mogą zmieniać zdobywaną ilość.
Czy postać niskiego poziomu może dołączyć do drużyny wyższego poziomu?
Nie skonfigurowano limitu różnicy poziomów w drużynie. Pozostań na tej samej mapie i w zasięgu EXP 9 pól; rzeczywista nagroda nadal jest obliczana według drużynowych zasad EXP.
Czy zadania korzystają z tej samej tabeli mnożników resetów?
EXP zadań ma własne skonfigurowane ustawienie x1.0. Tabela resetów na tej stronie opisuje rozwój EXP z potworów.
Czy tabela online oznacza też gwarantowany mnożnik offline?
Nie. Zdobywanie poziomów offline ma odrębne ustawienia EXP offline zależne od resetów i VIP. Korzystaj z tabeli dla bazowego mnożnika online.
Strategia zdobywania poziomów
Sprawdź mnożnik resetów, wybierz potwory odpowiednie do poziomu i obrażeń, trzymaj drużynę różnych klas blisko siebie i planuj z uwzględnieniem aktywnych premii wydarzeń i premium. Porównuj ten sam cel i warunki przy sprawdzaniu zmian przyrostu EXP.
LigaMU PRO • Poradnik systemu doświadczenia
Wróć na początek

Następny krok należy do Ciebie.

Poznawaj poradniki MU, sprawdzaj ustawienia serwera lub skontaktuj się z administracją LigaMU PRO.