System żywiołów
Walka żywiołów dodaje oddzielną warstwę ataku i obrony zarówno w PvP, jak i PvM. Wyposaż Pentagram w przeznaczonym dla niego polu, aby uzyskać żywioł, a potem wzmocnij go odpowiednimi Errtelami.

Jak to działa
Obrażenia żywiołów PvP
Każdy wiersz oznacza atakującego, a każda kolumna broniącego. Są to aktualne końcowe mnożniki żywiołowego PvP na LigaMU.
| Atakujący | Ogień | Woda | Ziemia | Wiatr | Darkness | Brak żywiołu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ogień | 130% | 116% | 123% | 136% | 143% | 143% |
| Woda | 143% | 130% | 116% | 123% | 136% | 143% |
| Ziemia | 136% | 143% | 130% | 116% | 123% | 143% |
| Wiatr | 123% | 136% | 143% | 130% | 116% | 143% |
| Darkness | 116% | 123% | 136% | 143% | 130% | 143% |
Obrażenia żywiołów PvM
PvM używa własnej tabeli relacji. Zgodny żywioł jest neutralny przy 100%; korzystne zestawienia rosną do 105% lub 110%, a niekorzystne spadają do 95% lub 90%.
| Atakujący | Ogień | Woda | Ziemia | Wiatr | Darkness | Brak żywiołu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ogień | 100% | 90% | 95% | 105% | 110% | 100% |
| Woda | 110% | 100% | 90% | 95% | 105% | 100% |
| Ziemia | 105% | 110% | 100% | 90% | 95% | 100% |
| Wiatr | 95% | 105% | 110% | 100% | 90% | 100% |
| Darkness | 90% | 95% | 105% | 110% | 100% | 100% |

Ogień
Woda
Ziemia
Wiatr
Darkness







