FAQ i wiki MU Online

Znajdź poradniki MU Online (muonline) o klasach, zadaniach, przedmiotach, wydarzeniach i systemach. Przeglądaj wiki LigaMU PRO lub wyszukaj temat.

ATLAS WIEDZY MU

Każda przygoda zaczyna się od wiedzy.

Poznaj bibliotekę LigaMU PRO dla MU Online Season 21: klasy, ekwipunek, zadania, bossów i systemy, które pomogą Ci wybrać kolejny krok w MuOnline.

Season 21MuOnline · WIKI
Z WIKI LIGAMU

Reset i Grand Reset — rozwój statystyk

Poznaj polecenia resetu i Grand Resetu, opłaty i stałe premie. Zaplanuj maksymalne statystyki dla postaci z czterema cechami i Dark Lord.

Reset • Stałe premie Grand Reset • LigaMU PRO

ZRESETUJ POZIOM.
BUDUJ PREMIĘ GR.
OSIĄGNIJ MAKSYMALNE STATYSTYKI.

Zwykłe resety budują pulę punktów statystyk. Grand Reset wymienia 50 bieżących resetów na stałą premię punktową, Ruud i Goblin Points. Ten poradnik wyjaśnia polecenia, nagrody oraz planowanie maksymalnych statystyk dla postaci z czterema statystykami i pięciostatystykowego buildu Dark Lord.

Każdy udany Grand Reset
10,000 Ruud
+ 5,000 Goblin Points
Dodatkowo otrzymujesz punkty statystyk za nowy numer GR. Dark Lord otrzymuje podwójną liczbę punktów statystyk z GR.
Wymagany poziom Normal
400
Bieżący limit resetów
200
Limit Grand Resetów
20 na postać
Maksimum na statystykę
32,767
Dwa systemy rozwoju

Poznaj działanie każdego polecenia

ZasadaZwykły resetGrand Reset
Dowodzenie/reset/greset
Wymagany poziom Normal400400
Wymagana liczba resetówBieżące resety poniżej 200; dostępny limit dziennyCo najmniej 50 bieżących resetów; mniej niż 20 GR
Koszt w Zen1,000,000 × nowy numer resetu50,000,000
Zmiana licznikaBieżące resety +1Bieżące resety -50; GR +1
Poziom Normal po użyciu11
Wynik punktów statystykBieżące resety × 500 + stała premia GRPozostałe resety × 500 + zaktualizowana stała premia GR
Nagroda walutowa / przedmiotowaBrak nagrody walutowej lub przedmiotowej10,000 Ruud + 5,000 Goblin Points
Wymaganie VIPBrakBrak

Poziomy Master nie zastępują wymaganego poziomu Normal 400. Zwykły limit resetów w grze wynosi 10 resetów dziennie. Limit 200 resetów dotyczy bieżącego licznika; Grand Reset pozwala odbudowywać resety po wydaniu 50.

Polecenia w grze

Wpisz polecenie na czacie gry

Naciśnij Enter, wpisz polecenie i ponownie naciśnij Enter. Polecenia statystyk dodają określoną liczbę punktów do cechy, wykorzystując dostępne wolne punkty.

Polecenie / przykładPrzeznaczenie
/resetWykonaj zwykły reset po osiągnięciu poziomu 400.
/gresetWymień 50 resetów na kolejny Grand Reset.
/addstr 1000Dodaj 1,000 siły.
/addagi 1000Dodaj 1,000 zręczności.
/addvit 1000Dodaj 1,000 żywotności.
/addene 1000Dodaj 1,000 energii.
/addcmd 1000Dodaj 1,000 dowodzenia / przywództwa dla Dark Lord.
Zastąp 1000 liczbą punktów do rozdzielenia. Sprawdź statystyki i wolne punkty w oknie C. Limit wynosi 32,767 na statystykę. Automatyczny reset i automatyczne rozdzielanie statystyk są obecnie wyłączone.
Zwykły reset

Poziom 400, opłata w Zen, odbudowa statystyk

01
Osiągnij poziom Normal 400
Bieżąca liczba resetów musi być niższa niż 200 i musisz mieć dostępny reset w limicie dziennym.
02
Przygotuj opłatę za kolejny reset
Pierwszy reset kosztuje 1,000,000 Zen; reset numer 50 kosztuje 50,000,000; reset numer 200 kosztuje 200,000,000.
03
Użyj /reset
Poziom Normal zmienia się na 1, liczba resetów rośnie o jeden, a zwykłe statystyki wracają do początkowych wartości klasy.
04
Rozdziel nową pulę punktów
Poczekaj na odświeżenie panelu statystyk, rozdziel wolne punkty, uruchom ponownie Mu Helper i w razie potrzeby dołącz z powrotem do drużyny.

Zwykły reset usuwa cię z drużyny i przenosi do miejsca startowego klasy. Zdejmowanie wyposażenia nie jest wymagane. Poziomy Master/Majestic i drzewka umiejętności zostają zachowane; Mu Helper nie uruchamia się ponownie automatycznie.

Wzór punktów statystyk

Bieżące resety i zgromadzone nagrody GR

Po każdym zwykłym resecie lub Grand Resecie wolne punkty zwykłych statystyk są przeliczane od nowa. Wcześniej rozdzielone zwykłe statystyki i stare wolne punkty nie przechodzą dalej jako dodatkowa rezerwa.

Postacie z czterema statystykami:
Wolne punkty = bieżące resety × 500 + skumulowane punkty GR
Dark Lord:
Wolne punkty = bieżące resety × 500 + skumulowane punkty GR × 2
Przykład przy 10 resetach i 0 GR: składnik resetów wynosi 5,000 punktów. Nie jest to suma oddzielnych wartości 500, 1,000, 1,500... ze wszystkich poprzednich resetów. Dark Lord również otrzymuje 500 za każdy bieżący zwykły reset; podwojona jest tylko jego premia GR.

Te wzory opisują pulę punktów bezpośrednio po resecie, przed rozdzieleniem punktów lub zdobyciem nowych poziomów Normal. Zgodnie z bieżącymi zasadami rozwoju VIP nie daje dodatkowych punktów statystyk za reset.

Tabela nagród zwykłego resetu

500 punktów za bieżący reset dla każdej klasy

Kolumna punktów pokazuje składnik resetów przy 0 GR. Jeśli masz ukończone Grand Resety, dodaj odpowiednią skumulowaną premię GR z następnej tabeli. Zen to opłata za reset osiągający wyświetlany stan licznika.

Osiągnięty resetPula punktów z resetówOpłata w Zen za ten reset
15001,000,000
52,5005,000,000
105,00010,000,000
2512,50025,000,000
5025,00050,000,000
7537,50075,000,000
10050,000100,000,000
12562,500125,000,000
15075,000150,000,000
17587,500175,000,000
19999,500199,000,000
200100,000200,000,000
Procedura Grand Reset

Wydaj dokładnie 50 resetów i zachowaj resztę

  1. Zgromadź co najmniej 50 bieżących resetów.
  2. Osiągnij ponownie poziom Normal 400. Reset zwiększający licznik do 50 przenosi cię na poziom 1, więc przed Grand Resetem nadal musisz zdobyć poziomy.
  3. Miej przy sobie 50,000,000 Zen i mniej niż 20 ukończonych GR.
  4. Wpisz /greset jeden raz. Poczekaj na komunikat serwera o ukończeniu.
  5. Wybierz ponownie postać, gdy serwer przeniesie cię do ekranu wyboru postaci. Zaczniesz na poziomie Normal 1 w miejscu startowym swojej klasy, z przeliczonymi wolnymi punktami.
Przed pierwszym GRPo pierwszym GRWolne punkty dla czterech statystykWolne punkty Dark Lord
50 resetów, 0 GR0 resetów, 1 GR3,0006,000
100 resetów, 0 GR50 resetów, 1 GR28,00031,000
200 resetów, 0 GR150 resetów, 1 GR78,00081,000
GR może tymczasowo obniżyć dostępne statystyki. Składnik resetów traci 50 × 500 = 25,000 punktów, a nowy GR dodaje nagrodę pokazaną poniżej. Odbudowa zwykłych resetów przywraca składnik resetów ponad stałą premię GR.

Grand Reset zachowuje umiejętności, awans klasy, wyposażenie, ekwipunek, postęp Master/Majestic i drzewka umiejętności. Zeruje zwykłe statystyki i poziom Normal. Ruud i GP są przyznawane tylko za nowy GR; ponowne logowanie lub zwykły reset nie powtarza tych nagród walutowych.

Nagrody za wszystkie 20 Grand Resetów

Malejące nagrody, skumulowana stała premia

Każdy nowy GR dodaje własną nagrodę punktów statystyk do stałej sumy. Dark Lord otrzymuje podwójną nagrodę na każdym etapie ewolucji. Każdy wiersz przyznaje też 10,000 Ruud i 5,000 Goblin Points, w takich samych ilościach walut dla wszystkich klas.

Nowy GRNagroda dla czterech statystykSkumulowana premia dla czterech statystykNagroda Dark LordSkumulowana premia Dark Lord
13,0003,0006,0006,000
22,6005,6005,20011,200
32,3007,9004,60015,800
42,0009,9004,00019,800
51,85011,7503,70023,500
61,70013,4503,40026,900
71,65015,1003,30030,200
81,60016,7003,20033,400
91,55018,2503,10036,500
101,50019,7503,00039,500
111,45021,2002,90042,400
121,40022,6002,80045,200
131,35023,9502,70047,900
141,30025,2502,60050,500
151,25026,5002,50053,000
161,20027,7002,40055,400
171,15028,8502,30057,700
181,10029,9502,20059,900
191,05031,0002,10062,000
201,00032,0002,00064,000
Wszystkie 20 GR łącznie: 32,000 stałych punktów statystyk dla klas z czterema statystykami, 64,000 dla Dark Lord, 200,000 Ruud i 100,000 Goblin Points. Opłaty za 20 GR wynoszą łącznie 1,000,000,000 Zen; opłaty za zwykłe resety są osobne.
Cele maksymalnych statystyk

32,767 w każdej zwykłej statystyce

Maksymalne statystyki oznaczają osiągnięcie zwykłych limitów siły, zręczności, żywotności i energii. Dark Lord potrzebuje też 32,767 dowodzenia / przywództwa. Premie wyposażenia i efektów wzmacniających są odrębne od tego celu zwykłych statystyk.

Typ postaciStatystykiSuma limitów statystyk
Postać z czterema statystykamiSTR, AGI, VIT, ENE4 × 32,767 = 131,068
Dark LordSTR, AGI, VIT, ENE, CMD5 × 32,767 = 163,835
Statystyki początkowe klasy już wliczają się do tych sum. Poniższe tabele planowania celowo pomijają statystyki początkowe i premie z zadań, pokazując wystarczające przykładowe ścieżki zamiast jednego dokładnego minimum dla każdej postaci. Punkty drzewek Master/Majestic to odrębny zasób rozwoju.
Pula punktów przy 200 bieżących resetach

Sprawdź, jak rośnie stała premia GR

To przeliczona pula punktów bezpośrednio po zwykłym resecie zwiększającym licznik do 200, na poziomie Normal 1. Nie obejmuje punktów, które możesz zdobyć podczas awansowania w nowym cyklu.

Ukończone GRPula punktów dla czterech statystykPula punktów Dark Lord
0100,000100,000
1103,000106,000
5111,750123,500
10119,750139,500
15126,500153,000
17128,850157,700
18129,950159,900
19131,000162,000
20132,000164,000

Przy 19 GR i 200 resetach pula punktów postaci z czterema statystykami jest tylko o 68 niższa od sumy wszystkich czterech limitów. Statystyki początkowe o sumie co najmniej 68 lub dodatkowe punkty poziomów Normal mogą pokryć tę różnicę. Dlatego niektóre postacie mogą osiągnąć maksymalne statystyki wcześniej niż na zachowawczej ścieżce poniżej.

Maksymalne statystyki wyłącznie z punktów resetów / GR

Wystarczające punkty od razu na poziomie 1

Te ścieżki pokrywają całą sumę limitów statystyk wyłącznie pulą punktów rozwoju, jeszcze przed doliczeniem statystyk początkowych klasy lub dalszych punktów za poziomy.

Typ postaciGRBieżący resetPula punktówSuma limitówZwykłe resety wykonane od 0/0
Postać z czterema statystykami20199131,500131,0681,199
Dark Lord20200164,000163,8351,200
Bieżący licznik różni się od całkowitej liczby resetów: zwykłe resety wykonane od początku przy 0 resetach / 0 GR = 50 × ukończone GR + bieżące resety. Każdy GR zużywa 50 resetów z bieżącego licznika.
Wcześniejsze maksymalne statystyki z punktami poziomów Normal

Zakończ zdobywanie poziomów bieżącego cyklu na 400

Większość klas z czterema statystykami otrzymuje 5 punktów zwykłych statystyk za poziom. Magic Gladiator, Rage Fighter, Grow Lancer i Dark Lord otrzymują 7. Od poziomu 1 do 400 daje to co najmniej 1,995 lub 2,793 punktów w danym cyklu. Poniższe przykłady uwzględniają te punkty, nadal pomijając statystyki początkowe i dodatkowe nagrody z zadań.

Grupa postaciGRBieżący resetPula punktów resetów / GRPunkty poziomów 1-400Łączne punktySuma limitówResety wykonane od 0/0
Cztery statystyki, 5 punktów/level18199129,4501,995131,445131,0681,099
MG / RF / GL, 7 punktów/level17199128,3502,793131,143131,0681,049
Dark Lord, 7 punktów/level19199161,5002,793164,293163,8351,149
Te ścieżki wymagają pozostania na poziomie 400. Po kolejnym resecie lub GR zwykłe statystyki i wolne punkty są odbudowywane według wzoru rozwoju. Punkty zdobyte w poprzednim cyklu poziomów Normal nie są dodawane jako druga stała premia.
Prosty plan rozwoju

Najpierw zwiększaj GR, potem odbuduj końcowy licznik resetów

  1. Używaj /reset na poziomie 400, aż uzyskasz 50 bieżących resetów.
  2. Ponownie osiągnij poziom 400, zapłać 50,000,000 Zen i użyj /greset. Przy dokładnie 50 resetach bieżący licznik resetów wraca do 0.
  3. Powtarzaj, aby zwiększać stałą premię GR. Możesz zaplanować wcześniejsze osiągnięcie maksymalnych statystyk na poziomie 400 na podstawie powyższej tabeli lub ukończyć wszystkie 20 GR dla największej stałej premii.
  4. Po ostatnim planowanym GR odbuduj zwykłe resety do wybranego celu. Dla przykładowych ścieżek poziomu 1 użyj 199 bieżących resetów dla klas z czterema statystykami i 200 dla Dark Lord przy 20 GR.
  5. Rozdziel punkty ponownie do limitów zwykłych statystyk. Jeśli korzystasz ze ścieżki poziomu 400, zakończ zdobywanie poziomów po ostatnim zwykłym resecie i rozdziel punkty zdobyte w tym cyklu.
Liczba resetów określa też bazowy EXP. Wydanie 50 resetów zmienia przedział resetów używany przez system dynamicznego EXP. Na przykład 50 resetów → 0 resetów zmienia bazowy mnożnik z x40.8 na x50.0. Pełną tabelę znajdziesz w poradniku systemu EXP.
Krótkie FAQ

Częste pytania o reset i Grand Reset

Czy mogę osiągnąć maksymalne statystyki tylko dzięki 200 zwykłym resetom?
Składnik resetów przy 200 wynosi 100,000 punktów, mniej niż suma limitów czterech statystyk 131,068 i suma limitów 163,835 dla Dark Lord. Premie Grand Reset budują dodatkową stałą pulę punktów.
Czy Grand Reset usuwa wszystkie zwykłe resety?
Nie. Odejmuje dokładnie 50. Użycie /greset przy 200 pozostawia 150 bieżących resetów.
Dlaczego moje wolne punkty maleją bezpośrednio po GR?
Wydano 50 resetów, usuwając 25,000 punktów ze składnika resetów. Nowy GR dodaje własną stałą nagrodę. Odbudowa resetów przywraca składnik resetów.
Czy Dark Lord dostaje wszystko podwójnie?
Dark Lord otrzymuje podwójne punkty statystyk GR. Punkty zwykłego resetu, opłata GR w Zen oraz nagrody Ruud i Goblin Point są takie same jak dla innych klas.
Czy rozdzielone statystyki pozostają po resecie?
Zwykłe statystyki wracają do wartości początkowych klasy. Serwer przelicza pulę wolnych punktów, a ty rozdzielasz ją ponownie. Skumulowana premia GR jest uwzględniana automatycznie.
Czy tracę poziomy Master, drzewka umiejętności i awans klasy?
Nie. Skonfigurowany rozwój Reset/GR je zachowuje. Maksymalne statystyki odnoszą się do zwykłych cech; punkty drzewek umiejętności są obsługiwane osobno.
Czy system usuwa wyposażenie lub ekwipunek?
Zwykły reset nie wymaga zdejmowania wyposażenia, a Grand Reset zachowuje wyposażone przedmioty i ekwipunek. Rozdziel statystyki ponownie zgodnie z potrzebami buildu.
Czy mogę użyć /greset zaraz po wykonaniu po raz 50 polecenia /reset?
Najpierw musisz ponownie osiągnąć poziom Normal 400. Zwykły reset numer 50 właśnie przywrócił ci poziom 1.
Co zrobić, gdy /greset zgłasza wczytywanie danych lub trwające przetwarzanie?
Poczekaj na wynik. Żądanie wczytywania jest kontynuowane automatycznie; nie musisz wpisywać polecenia drugi raz. Zwykły /reset jest blokowany podczas finalizowania operacji GR.
Dlaczego nie ma Grand Resetu numer 21?
Limit postaci to 20 GR. Po jego osiągnięciu wykonuj zwykłe resety do limitu 200 bieżących resetów i wykorzystaj stałą premię, aby ukończyć swój build.
Podsumowanie rozwoju
Używaj /reset do zwiększania bieżącej liczby resetów, /greset do wymiany 50 z nich na stałe nagrody GR oraz /addstr, /addagi, /addvit, /addene i dodatkowo /addcmd w przypadku Dark Lord do ponownego rozdzielenia statystyk. Planuj na podstawie skumulowanej premii GR, a nie sumy pul punktów ze wszystkich dawnych resetów.
LigaMU PRO • Poradnik rozwoju przez reset i Grand Reset
Wróć na początek

Następny krok należy do Ciebie.

Poznawaj poradniki MU, sprawdzaj ustawienia serwera lub skontaktuj się z administracją LigaMU PRO.