Poznaj działanie każdego polecenia
| Zasada | Zwykły reset | Grand Reset |
| Dowodzenie | /reset | /greset |
| Wymagany poziom Normal | 400 | 400 |
| Wymagana liczba resetów | Bieżące resety poniżej 200; dostępny limit dzienny | Co najmniej 50 bieżących resetów; mniej niż 20 GR |
| Koszt w Zen | 1,000,000 × nowy numer resetu | 50,000,000 |
| Zmiana licznika | Bieżące resety +1 | Bieżące resety -50; GR +1 |
| Poziom Normal po użyciu | 1 | 1 |
| Wynik punktów statystyk | Bieżące resety × 500 + stała premia GR | Pozostałe resety × 500 + zaktualizowana stała premia GR |
| Nagroda walutowa / przedmiotowa | Brak nagrody walutowej lub przedmiotowej | 10,000 Ruud + 5,000 Goblin Points |
| Wymaganie VIP | Brak | Brak |
Poziomy Master nie zastępują wymaganego poziomu Normal 400. Zwykły limit resetów w grze wynosi 10 resetów dziennie. Limit 200 resetów dotyczy bieżącego licznika; Grand Reset pozwala odbudowywać resety po wydaniu 50.
Wpisz polecenie na czacie gry
Naciśnij Enter, wpisz polecenie i ponownie naciśnij Enter. Polecenia statystyk dodają określoną liczbę punktów do cechy, wykorzystując dostępne wolne punkty.
| Polecenie / przykład | Przeznaczenie |
| /reset | Wykonaj zwykły reset po osiągnięciu poziomu 400. |
| /greset | Wymień 50 resetów na kolejny Grand Reset. |
| /addstr 1000 | Dodaj 1,000 siły. |
| /addagi 1000 | Dodaj 1,000 zręczności. |
| /addvit 1000 | Dodaj 1,000 żywotności. |
| /addene 1000 | Dodaj 1,000 energii. |
| /addcmd 1000 | Dodaj 1,000 dowodzenia / przywództwa dla Dark Lord. |
Poziom 400, opłata w Zen, odbudowa statystyk
Zwykły reset usuwa cię z drużyny i przenosi do miejsca startowego klasy. Zdejmowanie wyposażenia nie jest wymagane. Poziomy Master/Majestic i drzewka umiejętności zostają zachowane; Mu Helper nie uruchamia się ponownie automatycznie.
Bieżące resety i zgromadzone nagrody GR
Po każdym zwykłym resecie lub Grand Resecie wolne punkty zwykłych statystyk są przeliczane od nowa. Wcześniej rozdzielone zwykłe statystyki i stare wolne punkty nie przechodzą dalej jako dodatkowa rezerwa.
Wolne punkty = bieżące resety × 500 + skumulowane punkty GR
Wolne punkty = bieżące resety × 500 + skumulowane punkty GR × 2
Te wzory opisują pulę punktów bezpośrednio po resecie, przed rozdzieleniem punktów lub zdobyciem nowych poziomów Normal. Zgodnie z bieżącymi zasadami rozwoju VIP nie daje dodatkowych punktów statystyk za reset.
500 punktów za bieżący reset dla każdej klasy
Kolumna punktów pokazuje składnik resetów przy 0 GR. Jeśli masz ukończone Grand Resety, dodaj odpowiednią skumulowaną premię GR z następnej tabeli. Zen to opłata za reset osiągający wyświetlany stan licznika.
| Osiągnięty reset | Pula punktów z resetów | Opłata w Zen za ten reset |
| 1 | 500 | 1,000,000 |
| 5 | 2,500 | 5,000,000 |
| 10 | 5,000 | 10,000,000 |
| 25 | 12,500 | 25,000,000 |
| 50 | 25,000 | 50,000,000 |
| 75 | 37,500 | 75,000,000 |
| 100 | 50,000 | 100,000,000 |
| 125 | 62,500 | 125,000,000 |
| 150 | 75,000 | 150,000,000 |
| 175 | 87,500 | 175,000,000 |
| 199 | 99,500 | 199,000,000 |
| 200 | 100,000 | 200,000,000 |
Wydaj dokładnie 50 resetów i zachowaj resztę
- Zgromadź co najmniej 50 bieżących resetów.
- Osiągnij ponownie poziom Normal 400. Reset zwiększający licznik do 50 przenosi cię na poziom 1, więc przed Grand Resetem nadal musisz zdobyć poziomy.
- Miej przy sobie 50,000,000 Zen i mniej niż 20 ukończonych GR.
- Wpisz /greset jeden raz. Poczekaj na komunikat serwera o ukończeniu.
- Wybierz ponownie postać, gdy serwer przeniesie cię do ekranu wyboru postaci. Zaczniesz na poziomie Normal 1 w miejscu startowym swojej klasy, z przeliczonymi wolnymi punktami.
| Przed pierwszym GR | Po pierwszym GR | Wolne punkty dla czterech statystyk | Wolne punkty Dark Lord |
| 50 resetów, 0 GR | 0 resetów, 1 GR | 3,000 | 6,000 |
| 100 resetów, 0 GR | 50 resetów, 1 GR | 28,000 | 31,000 |
| 200 resetów, 0 GR | 150 resetów, 1 GR | 78,000 | 81,000 |
Grand Reset zachowuje umiejętności, awans klasy, wyposażenie, ekwipunek, postęp Master/Majestic i drzewka umiejętności. Zeruje zwykłe statystyki i poziom Normal. Ruud i GP są przyznawane tylko za nowy GR; ponowne logowanie lub zwykły reset nie powtarza tych nagród walutowych.
Malejące nagrody, skumulowana stała premia
Każdy nowy GR dodaje własną nagrodę punktów statystyk do stałej sumy. Dark Lord otrzymuje podwójną nagrodę na każdym etapie ewolucji. Każdy wiersz przyznaje też 10,000 Ruud i 5,000 Goblin Points, w takich samych ilościach walut dla wszystkich klas.
| Nowy GR | Nagroda dla czterech statystyk | Skumulowana premia dla czterech statystyk | Nagroda Dark Lord | Skumulowana premia Dark Lord |
| 1 | 3,000 | 3,000 | 6,000 | 6,000 |
| 2 | 2,600 | 5,600 | 5,200 | 11,200 |
| 3 | 2,300 | 7,900 | 4,600 | 15,800 |
| 4 | 2,000 | 9,900 | 4,000 | 19,800 |
| 5 | 1,850 | 11,750 | 3,700 | 23,500 |
| 6 | 1,700 | 13,450 | 3,400 | 26,900 |
| 7 | 1,650 | 15,100 | 3,300 | 30,200 |
| 8 | 1,600 | 16,700 | 3,200 | 33,400 |
| 9 | 1,550 | 18,250 | 3,100 | 36,500 |
| 10 | 1,500 | 19,750 | 3,000 | 39,500 |
| 11 | 1,450 | 21,200 | 2,900 | 42,400 |
| 12 | 1,400 | 22,600 | 2,800 | 45,200 |
| 13 | 1,350 | 23,950 | 2,700 | 47,900 |
| 14 | 1,300 | 25,250 | 2,600 | 50,500 |
| 15 | 1,250 | 26,500 | 2,500 | 53,000 |
| 16 | 1,200 | 27,700 | 2,400 | 55,400 |
| 17 | 1,150 | 28,850 | 2,300 | 57,700 |
| 18 | 1,100 | 29,950 | 2,200 | 59,900 |
| 19 | 1,050 | 31,000 | 2,100 | 62,000 |
| 20 | 1,000 | 32,000 | 2,000 | 64,000 |
32,767 w każdej zwykłej statystyce
Maksymalne statystyki oznaczają osiągnięcie zwykłych limitów siły, zręczności, żywotności i energii. Dark Lord potrzebuje też 32,767 dowodzenia / przywództwa. Premie wyposażenia i efektów wzmacniających są odrębne od tego celu zwykłych statystyk.
| Typ postaci | Statystyki | Suma limitów statystyk |
| Postać z czterema statystykami | STR, AGI, VIT, ENE | 4 × 32,767 = 131,068 |
| Dark Lord | STR, AGI, VIT, ENE, CMD | 5 × 32,767 = 163,835 |
Sprawdź, jak rośnie stała premia GR
To przeliczona pula punktów bezpośrednio po zwykłym resecie zwiększającym licznik do 200, na poziomie Normal 1. Nie obejmuje punktów, które możesz zdobyć podczas awansowania w nowym cyklu.
| Ukończone GR | Pula punktów dla czterech statystyk | Pula punktów Dark Lord |
| 0 | 100,000 | 100,000 |
| 1 | 103,000 | 106,000 |
| 5 | 111,750 | 123,500 |
| 10 | 119,750 | 139,500 |
| 15 | 126,500 | 153,000 |
| 17 | 128,850 | 157,700 |
| 18 | 129,950 | 159,900 |
| 19 | 131,000 | 162,000 |
| 20 | 132,000 | 164,000 |
Przy 19 GR i 200 resetach pula punktów postaci z czterema statystykami jest tylko o 68 niższa od sumy wszystkich czterech limitów. Statystyki początkowe o sumie co najmniej 68 lub dodatkowe punkty poziomów Normal mogą pokryć tę różnicę. Dlatego niektóre postacie mogą osiągnąć maksymalne statystyki wcześniej niż na zachowawczej ścieżce poniżej.
Wystarczające punkty od razu na poziomie 1
Te ścieżki pokrywają całą sumę limitów statystyk wyłącznie pulą punktów rozwoju, jeszcze przed doliczeniem statystyk początkowych klasy lub dalszych punktów za poziomy.
| Typ postaci | GR | Bieżący reset | Pula punktów | Suma limitów | Zwykłe resety wykonane od 0/0 |
| Postać z czterema statystykami | 20 | 199 | 131,500 | 131,068 | 1,199 |
| Dark Lord | 20 | 200 | 164,000 | 163,835 | 1,200 |
Zakończ zdobywanie poziomów bieżącego cyklu na 400
Większość klas z czterema statystykami otrzymuje 5 punktów zwykłych statystyk za poziom. Magic Gladiator, Rage Fighter, Grow Lancer i Dark Lord otrzymują 7. Od poziomu 1 do 400 daje to co najmniej 1,995 lub 2,793 punktów w danym cyklu. Poniższe przykłady uwzględniają te punkty, nadal pomijając statystyki początkowe i dodatkowe nagrody z zadań.
| Grupa postaci | GR | Bieżący reset | Pula punktów resetów / GR | Punkty poziomów 1-400 | Łączne punkty | Suma limitów | Resety wykonane od 0/0 |
| Cztery statystyki, 5 punktów/level | 18 | 199 | 129,450 | 1,995 | 131,445 | 131,068 | 1,099 |
| MG / RF / GL, 7 punktów/level | 17 | 199 | 128,350 | 2,793 | 131,143 | 131,068 | 1,049 |
| Dark Lord, 7 punktów/level | 19 | 199 | 161,500 | 2,793 | 164,293 | 163,835 | 1,149 |
Najpierw zwiększaj GR, potem odbuduj końcowy licznik resetów
- Używaj /reset na poziomie 400, aż uzyskasz 50 bieżących resetów.
- Ponownie osiągnij poziom 400, zapłać 50,000,000 Zen i użyj /greset. Przy dokładnie 50 resetach bieżący licznik resetów wraca do 0.
- Powtarzaj, aby zwiększać stałą premię GR. Możesz zaplanować wcześniejsze osiągnięcie maksymalnych statystyk na poziomie 400 na podstawie powyższej tabeli lub ukończyć wszystkie 20 GR dla największej stałej premii.
- Po ostatnim planowanym GR odbuduj zwykłe resety do wybranego celu. Dla przykładowych ścieżek poziomu 1 użyj 199 bieżących resetów dla klas z czterema statystykami i 200 dla Dark Lord przy 20 GR.
- Rozdziel punkty ponownie do limitów zwykłych statystyk. Jeśli korzystasz ze ścieżki poziomu 400, zakończ zdobywanie poziomów po ostatnim zwykłym resecie i rozdziel punkty zdobyte w tym cyklu.









