СИСТЕМА PK.
ОБИРАЙТЕ СВІЙ РИЗИК.
Убивство іншого гравця дає персонажу очки PK. Більша кількість убивств підвищує статус PK та обмеження. На поточному сервері предмети ніколи не втрачаються, крамниці NPC і групи залишаються доступними, а переміщення між мапами й окремі телепортаційні послуги заблоковані.
Кожне вбивство додає 3,600 очок PK
Очки PK продовжують накопичуватися після досягнення статусу вбивці. MurdererPointIncrease=3600 додає ще 3,600 очок за кожне наступне вбивство.
| Убивства | Очки PK | Статус |
| 1 | 3,600 | Попередження |
| 2 | 7,200 | Поза законом |
| 3 | 10,800 | Убивця |
| 4 | 14,400 | Убивця |
| 5 | 18,000 | Убивця |
| n | n × 3,600 | Убивця |
Що залишається доступним, а що заблоковано
Полювання зменшує очки PK
У поточних налаштуваннях немає таймера, який автоматично прибирає одне вбивство через 60 хвилин. Очки PK очищуються вбивством монстрів за формулою:
Поточний PointDeductionDivisor = 20
Фактична швидкість очищення залежить від рівня монстрів і кількості вбитих монстрів у місці полювання. Поточне значення розраховане приблизно на 30 хвилин активного полювання за одне вбивство гравця на щільній високорівневій точці, але шкода персонажа й швидкість убивства змінюють результат. Пасивного таймера на 60 хвилин або окремого множника для точки немає.
Зона без PK
Основна мапа Vulcanus з ID 63 налаштована як зона без нарахування PK. PvP на цій мапі не збільшує очки PK й не переводить персонажа на інший рівень PK. Це правило не поширюється автоматично на окремі мапи зі схожими назвами.
Поширені запитання
3,600 очок PK.
Після другого вбивства, за 7,200 очок PK.
Після третього вбивства, за 10,800 очок PK.
Ні. `/pkclear` вимкнено. Полюйте на монстрів, щоб зменшити очки PK.
Ні. Шанс втрати предметів установлено на 0% для кожного рівня PK.









