ПОЛІПШІТЬ ДО +13.
ВІДКРИЙТЕ ПРИХОВАНУ СИЛУ.
НАРОЩУЙТЕ БОНУСИ ДО +15.
Зброя, щити, крила й комплекти обладунків Excellent отримують гарантовані бонусні властивості на рівнях поліпшення +13, +14 і +15. Кожен рівень додає новий бонус, а всі попередні продовжують діяти.
Дві умови, три накопичувальні рівні
Бонуси фізичної та магічної зброї
| Тип зброї | Бонус +13 | Бонус +14 | Бонус +15 |
| Фізична зброя (мечі, сокири, булави, списи, скіпетри, луки, арбалети, рушниці, пазурі, клинки) | Збільшення сили атаки +2% | Бонус швидкості атаки +1 | Ігнорування SD +1% |
| Магічна зброя (посохи, жезли, сфери, чарівні палички, книги, еліксири) | Збільшення шкоди вмінь +2% | Збільшення стихійної шкоди +2% | Шанс стихійного критичного удару +1% |
Скіпетри Dark Lord вважаються фізичною зброєю. Значення магічного бонусу +15, рівне 100, відповідає шансу стихійного критичного удару +1%.
Захист для щитів, шанси шкоди для крил
Кожна частина додає три бонуси
Шолом, обладунок, штани, рукавиці й чоботи мають кожен власну трійку бонусів. Повний комплект Excellent +15 активує загалом 15 правил бонусів (5 частин × 3 рівні).
| Частина комплекту | Бонус +13 | Бонус +14 | Бонус +15 |
| Шоломи | Максимум HP +3000 | Опір критичній шкоді +3% | Опір чистій шкоді +1% |
| Обладунки | Захист +200 | Зменшення шкоди +2% | Поглинання шкоди PvP +2% |
| Штани | Максимум SD +3000 | Опір шкоді Excellent +3% | Опір подвійній шкоді +2% |
| Рукавиці | Захист +200 | Шкода комбо +3% | Шанс влучання +300 |
| Чоботи | Стихійний захист +50 | Шанс потрійної шкоди +1% | Опір потрійній шкоді +1% |
Чотири постійні бонуси без потреби поліпшення
Gold Fenrir працює інакше: його чотири бонуси завжди активні й не потребують статусу Excellent або рівня поліпшення. Вони діють лише для Gold Fenrir, а не для Red, Blue чи Black.









