FAQ и Wiki MU Online

Руководства MU Online (muonline) по классам, заданиям, предметам, событиям и системам сервера. Изучите Wiki LigaMU PRO или найдите нужную тему.

АТЛАС ЗНАНИЙ MU

Каждое приключение начинается со знаний.

Изучайте библиотеку LigaMU PRO по MU Online Season 21: классы, экипировку, задания, боссов и игровые системы, которые помогут сделать следующий шаг в MuOnline.

Season 21MuOnline · WIKI
ИЗ WIKI LIGAMU

Ресеты и Grand Reset: очки и развитие

Команды ресета и GR, стоимость, формулы свободных очков, постоянные бонусы и планирование максимальных характеристик, включая Dark Lord.

Ресеты • Постоянные бонусы Grand Reset • LigaMU PRO

СБРОСЬТЕ УРОВЕНЬ.
НАКОПИТЕ БОНУС GR.
ДОСТИГНИТЕ МАКСИМАЛЬНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК.

Обычные ресеты формируют запас очков характеристик. Grand Reset обменивает 50 текущих ресетов на постоянный бонус очков, Ruud и Goblin Points. Руководство объясняет команды, награды и планирование максимальных характеристик для персонажей с четырьмя характеристиками и билда Dark Lord с пятью.

Каждый успешный Grand Reset
10,000 Ruud
+ 5,000 Goblin Points
Также выдаются очки характеристик за новый номер GR. Dark Lord получает удвоенные очки характеристик за GR.
Требуемый обычный уровень
400
Текущий предел ресетов
200
Предел Grand Reset
20 на персонажа
Максимум на характеристику
32,767
Две системы развития

Разберитесь в назначении команд

ПравилоОбычный ресетGrand Reset
Командование/reset/greset
Требуемый обычный уровень400400
Требование к ресетамТекущих ресетов меньше 200; есть суточная квотаНе менее 50 текущих ресетов; меньше 20 GR
Стоимость в Zen1,000,000 × новый номер ресета50,000,000
Изменение счётчикаТекущие ресеты +1Текущие ресеты -50; GR +1
Обычный уровень после использования11
Итоговые очки характеристикТекущие ресеты × 500 + постоянный бонус GRОставшиеся ресеты × 500 + обновлённый постоянный бонус GR
Валюта / предмет в наградуБез валютных и предметных наград10,000 Ruud + 5,000 Goblin Points
Требование VIPНетНет

Master-уровни не заменяют требование обычного уровня 400. Квота обычных ресетов в игре — 10 ресетов в день. Предел 200 ресетов относится к текущему счётчику; Grand Reset позволяет накапливать их заново после расхода 50.

Внутриигровые команды

Введите команду в игровом чате

Нажмите Enter, введите команду и снова нажмите Enter. Команды характеристик добавляют заданное число очков к характеристике, расходуя доступные свободные очки.

Команда / примерНазначение
/resetВыполнить обычный ресет после достижения уровня 400.
/gresetОбменять 50 ресетов на следующий Grand Reset.
/addstr 1000Добавить 1,000 силы.
/addagi 1000Добавить 1,000 ловкости.
/addvit 1000Добавить 1,000 живучести.
/addene 1000Добавить 1,000 энергии.
/addcmd 1000Добавить 1,000 командования / лидерства для Dark Lord.
Замените 1000 нужным количеством распределяемых очков. Проверяйте характеристики и свободные очки в окне C. Предел — 32,767 на характеристику. Автоматический ресет и автоматическое распределение очков сейчас отключены.
Обычный ресет

Уровень 400, оплата в Zen, новое распределение характеристик

01
Достигните обычного уровня 400
Текущее число ресетов должно быть меньше 200; также нужен свободный ресет в суточной квоте.
02
Подготовьте плату за следующий ресет
Первый ресет стоит 1,000,000 Zen; 50-й стоит 50,000,000; 200-й — 200,000,000.
03
Используйте /reset
Обычный уровень становится 1, число ресетов увеличивается на один, а обычные характеристики возвращаются к стартовым значениям класса.
04
Распределите новый запас очков
Дождитесь обновления панели характеристик, распределите свободные очки, запустите Mu Helper и при необходимости вернитесь в группу.

Обычный ресет исключает вас из группы и возвращает в стартовую точку класса. Снимать экипировку не требуется. Уровни Master/Majestic и деревья навыков сохраняются; Mu Helper автоматически не запускается заново.

Формула очков характеристик

Текущие ресеты и накопленные награды GR

После каждого обычного ресета или Grand Reset свободные очки обычных характеристик пересчитываются с нуля. Ранее распределённые характеристики и старые свободные очки не переносятся как дополнительный запас.

Персонажи с четырьмя характеристиками:
Свободные очки = текущие ресеты × 500 + накопленные очки GR
Dark Lord:
Свободные очки = текущие ресеты × 500 + накопленные очки GR × 2
Пример при 10 ресетах и 0 GR: ресетная часть равна 5,000 очков. Это не сумма отдельных значений 500, 1,000, 1,500... за все прежние ресеты. Dark Lord также получает 500 за каждый текущий обычный ресет; удваивается только его бонус GR.

Эти формулы описывают запас сразу после ресета, до распределения очков или получения новых обычных уровней. По текущим правилам развития VIP не даёт дополнительных очков характеристик за ресет.

Таблица наград обычного ресета

500 очков за текущий ресет для любого класса

Столбец очков показывает ресетную часть при 0 GR. Если Grand Reset уже выполнены, добавьте соответствующий накопленный бонус из следующей таблицы. Zen — плата за ресет, доводящий счётчик до указанного значения.

Достигнутый ресетЗапас очков за ресетыПлата в Zen за этот ресет
15001,000,000
52,5005,000,000
105,00010,000,000
2512,50025,000,000
5025,00050,000,000
7537,50075,000,000
10050,000100,000,000
12562,500125,000,000
15075,000150,000,000
17587,500175,000,000
19999,500199,000,000
200100,000200,000,000
Порядок Grand Reset

Потратьте ровно 50 ресетов и сохраните остаток

  1. Накопите не менее 50 текущих ресетов.
  2. Снова достигните обычного уровня 400. Ресет, доводящий счётчик до 50, возвращает вас на уровень 1, поэтому перед Grand Reset нужно ещё прокачаться.
  3. Имейте при себе 50,000,000 Zen и меньше 20 завершённых GR.
  4. Введите /greset один раз. Дождитесь сообщения сервера о завершении.
  5. Снова выберите персонажа после возврата сервера к экрану выбора. Вы начнёте с обычного уровня 1 в стартовой точке своего класса с пересчитанными свободными очками.
До первого GRПосле первого GRСвободные очки для четырёх характеристикСвободные очки Dark Lord
50 ресетов, 0 GR0 ресетов, 1 GR3,0006,000
100 ресетов, 0 GR50 ресетов, 1 GR28,00031,000
200 ресетов, 0 GR150 ресетов, 1 GR78,00081,000
GR может временно уменьшить доступные характеристики. Ресетная часть теряет 50 × 500 = 25,000 очков, а новый GR добавляет награду ниже. Повторное накопление обычных ресетов восстанавливает ресетную часть поверх постоянного бонуса GR.

Grand Reset сохраняет навыки, классовую эволюцию, экипировку, инвентарь, прогресс Master/Majestic и деревья навыков. Обычные характеристики и обычный уровень сбрасываются. Ruud и GP начисляются только за новый GR; повторный вход или обычный ресет не повторяют эти валютные награды.

Награды всех 20 Grand Reset

Убывающие награды, накопительный постоянный бонус

Каждый новый GR добавляет собственную награду очками к постоянной сумме. Dark Lord получает удвоенную награду на каждой эволюции. Каждая строка также даёт 10,000 Ruud и 5,000 Goblin Points; суммы валют одинаковы для всех классов.

Новый GRНаграда для четырёх характеристикНакопленный бонус для четырёх характеристикНаграда Dark LordНакопленный бонус Dark Lord
13,0003,0006,0006,000
22,6005,6005,20011,200
32,3007,9004,60015,800
42,0009,9004,00019,800
51,85011,7503,70023,500
61,70013,4503,40026,900
71,65015,1003,30030,200
81,60016,7003,20033,400
91,55018,2503,10036,500
101,50019,7503,00039,500
111,45021,2002,90042,400
121,40022,6002,80045,200
131,35023,9502,70047,900
141,30025,2502,60050,500
151,25026,5002,50053,000
161,20027,7002,40055,400
171,15028,8502,30057,700
181,10029,9502,20059,900
191,05031,0002,10062,000
201,00032,0002,00064,000
Все 20 GR вместе: 32,000 постоянных очков характеристик для классов с четырьмя характеристиками, 64,000 для Dark Lord, 200,000 Ruud и 100,000 Goblin Points. Плата за 20 GR суммарно составляет 1,000,000,000 Zen; обычные ресеты оплачиваются отдельно.
Целевые значения максимальных характеристик

32,767 в каждой обычной характеристике

Максимальные характеристики означают достижение обычного предела силы, ловкости, живучести и энергии. Для Dark Lord также требуется 32,767 командования / лидерства. Бонусы экипировки и бафов учитываются отдельно от этой цели обычных характеристик.

Тип персонажаХарактеристикиСумма пределов характеристик
Персонаж с четырьмя характеристикамиSTR, AGI, VIT, ENE4 × 32,767 = 131,068
Dark LordSTR, AGI, VIT, ENE, CMD5 × 32,767 = 163,835
Стартовые характеристики класса уже входят в эти суммы. Таблицы планирования ниже намеренно не учитывают стартовые характеристики и квестовые бонусы, предлагая достаточные ориентиры, а не единственный точный минимум для всех персонажей. Очки деревьев Master/Majestic — отдельный ресурс развития.
Запас очков при 200 текущих ресетах

Рост постоянного бонуса GR

Это пересчитанный запас очков сразу после обычного ресета, доводящего счётчик до 200, на обычном уровне 1. Он не включает очки, которые можно заработать прокачкой нового цикла.

Выполненные GRЗапас очков для четырёх характеристикЗапас очков Dark Lord
0100,000100,000
1103,000106,000
5111,750123,500
10119,750139,500
15126,500153,000
17128,850157,700
18129,950159,900
19131,000162,000
20132,000164,000

При 19 GR и 200 ресетах запас очков персонажа с четырьмя характеристиками всего на 68 ниже суммы их пределов. Стартовые характеристики общей суммой не менее 68 или дополнительные очки обычных уровней покрывают разницу. Поэтому некоторые персонажи достигают максимальных характеристик раньше консервативного пути ниже.

Максимальные характеристики только за очки ресетов и GR

Достаточно очков сразу на уровне 1

Эти пути покрывают всю сумму пределов характеристик только запасом очков развития, ещё до учёта стартовых характеристик класса или дальнейших очков уровней.

Тип персонажаGRТекущий ресетЗапас очковСумма пределовОбычные ресеты, выполненные начиная с 0/0
Персонаж с четырьмя характеристиками20199131,500131,0681,199
Dark Lord20200164,000163,8351,200
Текущий счётчик и все ресеты за историю — разные величины: число обычных ресетов с начальных 0 ресетов / 0 GR = 50 × выполненные GR + текущие ресеты. Каждый GR расходует 50 ресетов с текущего счётчика.
Ранние максимальные характеристики с очками обычных уровней

Доведите уровень текущего цикла до 400

Большинство классов с четырьмя характеристиками получает 5 обычных очков за уровень. Magic Gladiator, Rage Fighter, Grow Lancer и Dark Lord получают 7. С уровня 1 до 400 это даёт не менее 1,995 или 2,793 очков за цикл. Примеры ниже учитывают эти очки, но по-прежнему не включают стартовые характеристики и дополнительные квестовые награды.

Группа персонажейGRТекущий ресетЗапас очков ресетов / GRОчки уровней 1-400Общее число очковСумма пределовРесеты, выполненные начиная с 0/0
Четыре характеристики, 5 очков/level18199129,4501,995131,445131,0681,099
MG / RF / GL, 7 очков/level17199128,3502,793131,143131,0681,049
Dark Lord, 7 очков/level19199161,5002,793164,293163,8351,149
Эти варианты требуют оставаться на уровне 400. После очередного ресета или GR обычные характеристики и свободные очки пересчитываются по формуле развития. Очки предыдущего цикла обычных уровней не добавляются вторым постоянным бонусом.
Простой план развития

Сначала накопите GR, затем восстановите итоговый счётчик ресетов

  1. Используйте /reset на уровне 400, пока не накопите 50 текущих ресетов.
  2. Снова достигните уровня 400, заплатите 50,000,000 Zen и используйте /greset. Если у вас ровно 50 ресетов, текущий счётчик ресетов вернётся к 0.
  3. Повторяйте, накапливая постоянный бонус GR. По таблице выше можно спланировать более ранний выход на максимальные характеристики на уровне 400 либо завершить все 20 GR ради наибольшего постоянного бонуса.
  4. После последнего запланированного GR восстановите обычные ресеты до выбранной цели. Для ориентиров уровня 1 используйте 199 текущих ресетов у классов с четырьмя характеристиками и 200 у Dark Lord при 20 GR.
  5. Заново распределите очки до обычных пределов характеристик. Если выбран путь с уровнем 400, завершите прокачку после последнего обычного ресета и распределите заработанные за этот цикл очки.
Число ресетов также определяет базовый опыт. Расход 50 ресетов меняет диапазон системы динамического опыта. Например, 50 ресетов → 0 ресетов меняет базовый множитель с x40.8 на x50.0. Полная таблица приведена в руководстве по системе опыта.
Краткие вопросы и ответы

Частые вопросы о ресетах и Grand Reset

Можно ли достичь максимальных характеристик только за 200 обычных ресетов?
Ресетная часть при 200 составляет 100,000 очков — меньше суммарного предела 131,068 для четырёх характеристик и 163,835 для Dark Lord. Бонусы Grand Reset формируют дополнительный постоянный запас очков.
Стирает ли Grand Reset все обычные ресеты?
Нет. Списывается ровно 50. Использование /greset при 200 оставляет 150 текущих ресетов.
Почему свободных очков становится меньше сразу после GR?
Вы потратили 50 ресетов, убрав 25,000 очков из ресетной части расчёта. Новый GR добавляет собственную постоянную награду. Повторное накопление ресетов возвращает ресетную часть.
Получает ли Dark Lord всё в двойном размере?
Dark Lord получает удвоенные очки характеристик GR. Очки обычных ресетов, плата GR в Zen, награды Ruud и Goblin Point такие же, как у других классов.
Сохраняются ли распределённые характеристики после ресета?
Обычные характеристики возвращаются к стартовым значениям класса. Сервер пересчитывает свободные очки, и вы распределяете их заново. Накопленный бонус GR включается автоматически.
Теряются ли Master-уровни, деревья навыков и классовая эволюция?
Нет. Настроенное развитие ресетов/GR сохраняет их. Максимальные характеристики относятся к обычным характеристикам; очки деревьев навыков учитываются отдельно.
Удаляет ли система экипировку или инвентарь?
Для обычного ресета снимать экипировку не нужно, а Grand Reset сохраняет экипированные предметы и инвентарь. Заново распределите характеристики под свой билд.
Можно ли использовать /greset сразу после 50-го /reset?
Сначала нужно снова достичь обычного уровня 400. Ваш 50-й обычный ресет только что вернул вас на уровень 1.
Что делать, если /greset сообщает о загрузке данных или уже выполняемой обработке?
Дождитесь результата. Запрос продолжает обрабатываться автоматически; вводить команду повторно не нужно. Обычный /reset заблокирован, пока завершается операция GR.
Почему нет 21-го Grand Reset?
Предел персонажа — 20 GR. После его достижения продолжайте обычные ресеты до текущего лимита 200 и используйте постоянный бонус для завершения билда.
Сводка развития
Используйте /reset для накопления текущих ресетов, /greset для обмена 50 из них на постоянные награды GR, а /addstr, /addagi, /addvit, /addene и дополнительно /addcmd для Dark Lord — для повторного распределения характеристик. Учитывайте накопленный бонус GR, а не сумму очков всех прежних циклов ресета.
LigaMU PRO • Развитие через ресеты и Grand Reset
К началу руководства

Следующий шаг — за вами.

Изучайте руководства MU, сверяйтесь с настройками сервера или свяжитесь с администрацией LigaMU PRO.