Разберитесь в назначении команд
| Правило | Обычный ресет | Grand Reset |
| Командование | /reset | /greset |
| Требуемый обычный уровень | 400 | 400 |
| Требование к ресетам | Текущих ресетов меньше 200; есть суточная квота | Не менее 50 текущих ресетов; меньше 20 GR |
| Стоимость в Zen | 1,000,000 × новый номер ресета | 50,000,000 |
| Изменение счётчика | Текущие ресеты +1 | Текущие ресеты -50; GR +1 |
| Обычный уровень после использования | 1 | 1 |
| Итоговые очки характеристик | Текущие ресеты × 500 + постоянный бонус GR | Оставшиеся ресеты × 500 + обновлённый постоянный бонус GR |
| Валюта / предмет в награду | Без валютных и предметных наград | 10,000 Ruud + 5,000 Goblin Points |
| Требование VIP | Нет | Нет |
Master-уровни не заменяют требование обычного уровня 400. Квота обычных ресетов в игре — 10 ресетов в день. Предел 200 ресетов относится к текущему счётчику; Grand Reset позволяет накапливать их заново после расхода 50.
Введите команду в игровом чате
Нажмите Enter, введите команду и снова нажмите Enter. Команды характеристик добавляют заданное число очков к характеристике, расходуя доступные свободные очки.
| Команда / пример | Назначение |
| /reset | Выполнить обычный ресет после достижения уровня 400. |
| /greset | Обменять 50 ресетов на следующий Grand Reset. |
| /addstr 1000 | Добавить 1,000 силы. |
| /addagi 1000 | Добавить 1,000 ловкости. |
| /addvit 1000 | Добавить 1,000 живучести. |
| /addene 1000 | Добавить 1,000 энергии. |
| /addcmd 1000 | Добавить 1,000 командования / лидерства для Dark Lord. |
Уровень 400, оплата в Zen, новое распределение характеристик
Обычный ресет исключает вас из группы и возвращает в стартовую точку класса. Снимать экипировку не требуется. Уровни Master/Majestic и деревья навыков сохраняются; Mu Helper автоматически не запускается заново.
Текущие ресеты и накопленные награды GR
После каждого обычного ресета или Grand Reset свободные очки обычных характеристик пересчитываются с нуля. Ранее распределённые характеристики и старые свободные очки не переносятся как дополнительный запас.
Свободные очки = текущие ресеты × 500 + накопленные очки GR
Свободные очки = текущие ресеты × 500 + накопленные очки GR × 2
Эти формулы описывают запас сразу после ресета, до распределения очков или получения новых обычных уровней. По текущим правилам развития VIP не даёт дополнительных очков характеристик за ресет.
500 очков за текущий ресет для любого класса
Столбец очков показывает ресетную часть при 0 GR. Если Grand Reset уже выполнены, добавьте соответствующий накопленный бонус из следующей таблицы. Zen — плата за ресет, доводящий счётчик до указанного значения.
| Достигнутый ресет | Запас очков за ресеты | Плата в Zen за этот ресет |
| 1 | 500 | 1,000,000 |
| 5 | 2,500 | 5,000,000 |
| 10 | 5,000 | 10,000,000 |
| 25 | 12,500 | 25,000,000 |
| 50 | 25,000 | 50,000,000 |
| 75 | 37,500 | 75,000,000 |
| 100 | 50,000 | 100,000,000 |
| 125 | 62,500 | 125,000,000 |
| 150 | 75,000 | 150,000,000 |
| 175 | 87,500 | 175,000,000 |
| 199 | 99,500 | 199,000,000 |
| 200 | 100,000 | 200,000,000 |
Потратьте ровно 50 ресетов и сохраните остаток
- Накопите не менее 50 текущих ресетов.
- Снова достигните обычного уровня 400. Ресет, доводящий счётчик до 50, возвращает вас на уровень 1, поэтому перед Grand Reset нужно ещё прокачаться.
- Имейте при себе 50,000,000 Zen и меньше 20 завершённых GR.
- Введите /greset один раз. Дождитесь сообщения сервера о завершении.
- Снова выберите персонажа после возврата сервера к экрану выбора. Вы начнёте с обычного уровня 1 в стартовой точке своего класса с пересчитанными свободными очками.
| До первого GR | После первого GR | Свободные очки для четырёх характеристик | Свободные очки Dark Lord |
| 50 ресетов, 0 GR | 0 ресетов, 1 GR | 3,000 | 6,000 |
| 100 ресетов, 0 GR | 50 ресетов, 1 GR | 28,000 | 31,000 |
| 200 ресетов, 0 GR | 150 ресетов, 1 GR | 78,000 | 81,000 |
Grand Reset сохраняет навыки, классовую эволюцию, экипировку, инвентарь, прогресс Master/Majestic и деревья навыков. Обычные характеристики и обычный уровень сбрасываются. Ruud и GP начисляются только за новый GR; повторный вход или обычный ресет не повторяют эти валютные награды.
Убывающие награды, накопительный постоянный бонус
Каждый новый GR добавляет собственную награду очками к постоянной сумме. Dark Lord получает удвоенную награду на каждой эволюции. Каждая строка также даёт 10,000 Ruud и 5,000 Goblin Points; суммы валют одинаковы для всех классов.
| Новый GR | Награда для четырёх характеристик | Накопленный бонус для четырёх характеристик | Награда Dark Lord | Накопленный бонус Dark Lord |
| 1 | 3,000 | 3,000 | 6,000 | 6,000 |
| 2 | 2,600 | 5,600 | 5,200 | 11,200 |
| 3 | 2,300 | 7,900 | 4,600 | 15,800 |
| 4 | 2,000 | 9,900 | 4,000 | 19,800 |
| 5 | 1,850 | 11,750 | 3,700 | 23,500 |
| 6 | 1,700 | 13,450 | 3,400 | 26,900 |
| 7 | 1,650 | 15,100 | 3,300 | 30,200 |
| 8 | 1,600 | 16,700 | 3,200 | 33,400 |
| 9 | 1,550 | 18,250 | 3,100 | 36,500 |
| 10 | 1,500 | 19,750 | 3,000 | 39,500 |
| 11 | 1,450 | 21,200 | 2,900 | 42,400 |
| 12 | 1,400 | 22,600 | 2,800 | 45,200 |
| 13 | 1,350 | 23,950 | 2,700 | 47,900 |
| 14 | 1,300 | 25,250 | 2,600 | 50,500 |
| 15 | 1,250 | 26,500 | 2,500 | 53,000 |
| 16 | 1,200 | 27,700 | 2,400 | 55,400 |
| 17 | 1,150 | 28,850 | 2,300 | 57,700 |
| 18 | 1,100 | 29,950 | 2,200 | 59,900 |
| 19 | 1,050 | 31,000 | 2,100 | 62,000 |
| 20 | 1,000 | 32,000 | 2,000 | 64,000 |
32,767 в каждой обычной характеристике
Максимальные характеристики означают достижение обычного предела силы, ловкости, живучести и энергии. Для Dark Lord также требуется 32,767 командования / лидерства. Бонусы экипировки и бафов учитываются отдельно от этой цели обычных характеристик.
| Тип персонажа | Характеристики | Сумма пределов характеристик |
| Персонаж с четырьмя характеристиками | STR, AGI, VIT, ENE | 4 × 32,767 = 131,068 |
| Dark Lord | STR, AGI, VIT, ENE, CMD | 5 × 32,767 = 163,835 |
Рост постоянного бонуса GR
Это пересчитанный запас очков сразу после обычного ресета, доводящего счётчик до 200, на обычном уровне 1. Он не включает очки, которые можно заработать прокачкой нового цикла.
| Выполненные GR | Запас очков для четырёх характеристик | Запас очков Dark Lord |
| 0 | 100,000 | 100,000 |
| 1 | 103,000 | 106,000 |
| 5 | 111,750 | 123,500 |
| 10 | 119,750 | 139,500 |
| 15 | 126,500 | 153,000 |
| 17 | 128,850 | 157,700 |
| 18 | 129,950 | 159,900 |
| 19 | 131,000 | 162,000 |
| 20 | 132,000 | 164,000 |
При 19 GR и 200 ресетах запас очков персонажа с четырьмя характеристиками всего на 68 ниже суммы их пределов. Стартовые характеристики общей суммой не менее 68 или дополнительные очки обычных уровней покрывают разницу. Поэтому некоторые персонажи достигают максимальных характеристик раньше консервативного пути ниже.
Достаточно очков сразу на уровне 1
Эти пути покрывают всю сумму пределов характеристик только запасом очков развития, ещё до учёта стартовых характеристик класса или дальнейших очков уровней.
| Тип персонажа | GR | Текущий ресет | Запас очков | Сумма пределов | Обычные ресеты, выполненные начиная с 0/0 |
| Персонаж с четырьмя характеристиками | 20 | 199 | 131,500 | 131,068 | 1,199 |
| Dark Lord | 20 | 200 | 164,000 | 163,835 | 1,200 |
Доведите уровень текущего цикла до 400
Большинство классов с четырьмя характеристиками получает 5 обычных очков за уровень. Magic Gladiator, Rage Fighter, Grow Lancer и Dark Lord получают 7. С уровня 1 до 400 это даёт не менее 1,995 или 2,793 очков за цикл. Примеры ниже учитывают эти очки, но по-прежнему не включают стартовые характеристики и дополнительные квестовые награды.
| Группа персонажей | GR | Текущий ресет | Запас очков ресетов / GR | Очки уровней 1-400 | Общее число очков | Сумма пределов | Ресеты, выполненные начиная с 0/0 |
| Четыре характеристики, 5 очков/level | 18 | 199 | 129,450 | 1,995 | 131,445 | 131,068 | 1,099 |
| MG / RF / GL, 7 очков/level | 17 | 199 | 128,350 | 2,793 | 131,143 | 131,068 | 1,049 |
| Dark Lord, 7 очков/level | 19 | 199 | 161,500 | 2,793 | 164,293 | 163,835 | 1,149 |
Сначала накопите GR, затем восстановите итоговый счётчик ресетов
- Используйте /reset на уровне 400, пока не накопите 50 текущих ресетов.
- Снова достигните уровня 400, заплатите 50,000,000 Zen и используйте /greset. Если у вас ровно 50 ресетов, текущий счётчик ресетов вернётся к 0.
- Повторяйте, накапливая постоянный бонус GR. По таблице выше можно спланировать более ранний выход на максимальные характеристики на уровне 400 либо завершить все 20 GR ради наибольшего постоянного бонуса.
- После последнего запланированного GR восстановите обычные ресеты до выбранной цели. Для ориентиров уровня 1 используйте 199 текущих ресетов у классов с четырьмя характеристиками и 200 у Dark Lord при 20 GR.
- Заново распределите очки до обычных пределов характеристик. Если выбран путь с уровнем 400, завершите прокачку после последнего обычного ресета и распределите заработанные за этот цикл очки.









