APRIMORE ATÉ +13.
LIBERE O PODER OCULTO.
ACUMULE ATÉ +15.
Armas, escudos, asas e conjuntos de armadura Excellent recebem opções de bônus garantidas nos níveis de aprimoramento +13, +14 e +15. Cada nível adiciona um novo bônus, enquanto todos os anteriores continuam funcionando.
Duas condições, três níveis acumulativos
Bônus de armas físicas e mágicas
| Tipo de arma | Bônus de +13 | Bônus de +14 | Bônus de +15 |
| Físicas (espadas, machados, maças, lanças, cetros, arcos, bestas, armas de fogo, garras e lâminas) | Poder de ataque aumentado +2% | Bônus de velocidade de ataque +1 | Ignorar SD +1% |
| Mágicas (cajados, bastões, orbes, varinhas, livros e elixires) | Aumento de dano de habilidade +2% | Aumento de dano elemental +2% | Taxa crítica elemental +1% |
Cetros de Dark Lord contam como armas físicas. O valor +15 de bônus mágico de 100 equivale a +1% de taxa crítica elemental.
Defesa para escudos, chances de dano para asas
Cada peça adiciona três bônus
Elmo, armadura, calças, luvas e botas têm cada um seu próprio trio de bônus. Um conjunto Excellent completo em +15 ativa 15 regras de bônus no total (5 peças x 3 níveis).
| Peça do conjunto | Bônus de +13 | Bônus de +14 | Bônus de +15 |
| Elmos | HP máximo +3000 | Resistência a dano crítico +3% | Resistência a dano verdadeiro +1% |
| Armaduras | Defesa +200 | Redução de dano +2% | Absorção de dano PvP +2% |
| Calças | SD máximo +3000 | Resistência a dano Excellent +3% | Resistência a dano duplo +2% |
| Luvas | Defesa +200 | Dano de Combo +3% | Taxa de sucesso de ataque +300 |
| Botas | Defesa elemental +50 | Chance de dano triplo +1% | Resistência a dano triplo +1% |
Quatro bônus permanentes, sem precisar aprimorar
Gold Fenrir funciona de outra forma: seus quatro bônus estão sempre ativos e não exigem a condição Excellent nem nível de aprimoramento. Eles se aplicam apenas ao Gold Fenrir, nunca ao Red, Blue ou Black.









