SYSTEM PK.
WYBIERZ SWOJE RYZYKO.
Zabicie innego gracza daje postaci punkty PK. Kolejne zabójstwa podnoszą status PK i ograniczenia. Na obecnym serwerze przedmioty nigdy nie wypadają, sklepy NPC i drużyny pozostają dostępne, a przemieszczanie między mapami i wybrane usługi teleportacji są zablokowane.
Każde zabójstwo dodaje 3,600 punktów PK
Punkty PK nie przestają się naliczać po osiągnięciu statusu mordercy. MurdererPointIncrease=3600 dodaje kolejne 3,600 punktów za każde dodatkowe zabójstwo.
| Zabójstwa | Punkty PK | Status |
| 1 | 3,600 | Ostrzeżenie |
| 2 | 7,200 | Banita |
| 3 | 10,800 | Morderca |
| 4 | 14,400 | Morderca |
| 5 | 18,000 | Morderca |
| n | n × 3,600 | Morderca |
Co pozostaje dostępne, a co jest zablokowane
Polowanie zmniejsza punkty PK
Bieżąca konfiguracja nie ma licznika automatycznie usuwającego jedno zabójstwo po 60 minutach. Punkty PK usuwa się przez zabijanie potworów według tego wzoru:
Bieżąca wartość PointDeductionDivisor = 20
Rzeczywista szybkość oczyszczania zależy od poziomu potworów i liczby zabitych potworów na spocie. Bieżąca wartość zakłada około 30 minut aktywnego polowania na jedno zabójstwo na gęstym spocie wysokiego poziomu, ale obrażenia postaci i szybkość zabijania zmieniają wynik. Nie ma biernego licznika 60 minut ani osobnego mnożnika dla spotu.
Obszar bez PK
Główna mapa Vulcanus, mapa 63, jest skonfigurowana jako obszar bez naliczania PK. PvP na tej mapie nie zwiększa punktów PK ani nie przenosi postaci na inny poziom PK. Ta reguła nie obejmuje automatycznie osobnych map o podobnych nazwach.
Najczęściej zadawane pytania
3,600 punktów PK.
Po drugim zabójstwie, przy 7,200 punktach PK.
Po trzecim zabójstwie, przy 10,800 punktach PK.
Nie. `/pkclear` jest wyłączone. Poluj na potwory, aby zmniejszyć punkty PK.
Nie. Szansa dropu przedmiotów wynosi 0% na każdym poziomie PK.









