FAQ i wiki MU Online

Znajdź poradniki MU Online (muonline) o klasach, zadaniach, przedmiotach, wydarzeniach i systemach. Przeglądaj wiki LigaMU PRO lub wyszukaj temat.

ATLAS WIEDZY MU

Każda przygoda zaczyna się od wiedzy.

Poznaj bibliotekę LigaMU PRO dla MU Online Season 21: klasy, ekwipunek, zadania, bossów i systemy, które pomogą Ci wybrać kolejny krok w MuOnline.

Season 21MuOnline · WIKI
Z WIKI LIGAMU

Mastery Pentagrams — konwersja i atrybuty

Sprawdź źródłowe Pentagramy do konwersji Mastery, materiały i szanse. Poznaj gniazda Errteli oraz tworzenie i ulepszanie opcji atrybutów.

Mastery Pentagrams

Mastery Pentagrams to żywiołowe przedmioty końcowej fazy gry, tworzone przez konwersję kwalifikujących się Pentagramów wysokiego poziomu. W pierwszych czterech gniazdach używają Mastery Errteli i dodają cztery oddzielne pola opcji atrybutów.

Ulepszanie Mastery Pentagramu

Dostępne Mastery Pentagrams

Brilliant Orb (I)Obrażenia żywiołów 266 i obrona żywiołów 216 przed uwzględnieniem zmiennego żywiołu, poziomu, gniazd i opcji.
Antonias' Sword (I)Obrażenia żywiołów 296 i obrona żywiołów 256 przed uwzględnieniem zmiennego żywiołu, poziomu, gniazd i opcji.

Oba przedmioty wymagają poziomu postaci 800. Zwykły Errtel of Radiance nadal działa w piątym gnieździe; Anger, Blessing, Integrity i Divinity muszą być w wersjach Mastery.

Kwalifikujące się Pentagramy źródłowe

Wynik MasteryKwalifikujące się rodziny źródłowe
Brilliant Orb (I)Kundun's Blade of Madness, Kundun's Magic Scroll, Empire Guardians' Bastion, Icarus' Ancient Tome, Runedil's Goldentune Harp, Lemuria's Orb lub Norrwen's Bloodstring Lyra
Antonias' Sword (I)Arcana Book of Prophesies, Antonias' Sword lub Kundun's Sealed Book

Konwersja Mastery

U Adniel użyj menu ulepszania Mastery Pentagramu. Źródłowy Pentagram musi się kwalifikować i mieć co najmniej +11; potrzebuje też odpowiedniej liczby gniazd dla wybranej konwersji.

Wymagane materiałyKwalifikujący się Pentagram od +11 do +15, 1 Pentagram Emblem, 30 Jewel of Bless, 30 Jewel of Soul, 10 Jewel of Creation i 100,000,000 Zen. Pentagram Emblems sprzedaje Priest James w Elbeland za 30,000 Ruud.
Poziom źródła+11+12+13+14+15
Szansa powodzenia80%85%90%95%100%

Sukces tworzy odpowiedni Mastery Pentagram na +0. Jeśli konwersja się nie powiedzie, źródłowy przedmiot i materiały kombinacji znikają.

Opcje atrybutów

Mastery Pentagram ma cztery dodatkowe pola opcji atrybutów. U Adniel można zużyć Mastery Errtela na poziomie +3 lub wyższym, aby utworzyć opcję przeciwko jego żywiołowi.

Anger i IntegrityTworzą opcję ataku przeciwko żywiołowi.
Blessing i DivinityTworzą opcję obrony przeciwko żywiołowi.

Kombinacja tworzenia wykorzystuje Mastery Pentagram, wybrany Mastery Errtel, 10 Jewel of Creation i 10,000,000 Zen. Szansa utworzenia wynosi 100%, a Mastery Errtel zostaje zużyty.

Zasada duplikatów: dwie opcje ataku przeciwko temu samemu żywiołowi lub dwie opcje obrony przeciwko temu samemu żywiołowi nie mogą współistnieć. Dozwolona jest jedna opcja ataku i jedna obrony przeciwko temu samemu żywiołowi.

Ulepszanie opcji atrybutu

Opcje atrybutów można podnosić do +15 przy użyciu Elemental Runes i Zen. Aktualne szanse powodzenia zaczynają się od 65% i stopniowo spadają do 30%. Przy porażce opcja pozostaje, ale traci jeden poziom.

Bieżący poziomOd +0 do +2Od +3 do +5Od +6 do +8Od +9 do +10Od +11 do +12Od +13 do +14
Szansa powodzenia65%60%55%40%35%30%

Usunięcie opcji atrybutu nie zwraca Mastery Errtela użytego do jej utworzenia.

Wróć na początek

Następny krok należy do Ciebie.

Poznawaj poradniki MU, sprawdzaj ustawienia serwera lub skontaktuj się z administracją LigaMU PRO.