ULEPSZ DO +13.
ODBLOKUJ UKRYTĄ MOC.
KUMULUJ PREMIE DO +15.
Broń, tarcze, skrzydła i zestawy zbroi Excellent otrzymują gwarantowane opcje premii na poziomach ulepszenia +13, +14 i +15. Każdy poziom dodaje nową premię, a wcześniejsze nadal działają.
Dwa warunki, trzy kumulowane poziomy
Premie broni fizycznej i magicznej
| Typ broni | Premia +13 | Premia +14 | Premia +15 |
| Fizyczne (miecze, topory, buławy, włócznie, berła, łuki, kusze, pistolety, pazury, ostrza) | Zwiększona siła ataku +2% | Premia szybkości ataku +1 | Ignorowanie SD +1% |
| Magiczne (laski, kostury, orby, różdżki, księgi, eliksiry) | Zwiększenie obrażeń umiejętności +2% | Zwiększenie obrażeń żywiołów +2% | Szansa na żywiołowe trafienie krytyczne +1% |
Berła Dark Lord liczą się jako broń fizyczna. Wartość premii magicznej +15 wynosząca 100 odpowiada +1% szansy na żywiołowe trafienie krytyczne.
Obrona dla tarcz, szanse obrażeń dla skrzydeł
Każda część dodaje trzy premie
Hełm, zbroja, spodnie, rękawice i buty mają własne trójki premii. Pełny zestaw Excellent +15 aktywuje łącznie 15 reguł premii (5 części x 3 poziomy).
| Część zestawu | Premia +13 | Premia +14 | Premia +15 |
| Hełm | Maksymalne HP +3000 | Odporność na obrażenia krytyczne +3% | Odporność na True Damage +1% |
| Zbroja | Obrona +200 | Redukcja obrażeń +2% | Pochłanianie obrażeń PvP +2% |
| Spodnie | Maksymalne SD +3000 | Odporność na obrażenia Excellent +3% | Odporność na podwójne obrażenia +2% |
| Rękawice | Obrona +200 | Obrażenia Combo +3% | Skuteczność ataku +300 |
| Buty | Obrona żywiołów +50 | Szansa na potrójne obrażenia +1% | Odporność na potrójne obrażenia +1% |
Cztery stałe premie bez ulepszania
Gold Fenrir działa inaczej: jego cztery premie są zawsze aktywne i nie wymagają statusu Excellent ani poziomu ulepszenia. Dotyczą wyłącznie Gold Fenrir, nigdy wersji Red, Blue ani Black.









