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Season 21MuOnline · WIKI
DE LA WIKI DE LIGAMU

Reinicios y grandes reinicios: puntos y progresión

Planifica los reinicios y GR de LigaMU PRO con sus comandos, costos, puntos permanentes y recompensas, y calcula cómo alcanzar los atributos al máximo.

Reinicio • Bonificaciones permanentes de gran reinicio • LigaMU PRO

REINICIA TU NIVEL.
AUMENTA TU BONIFICACIÓN DE GR.
ALCANZA LOS ATRIBUTOS AL MÁXIMO.

Los reinicios normales aumentan tus puntos de atributos disponibles. Los grandes reinicios canjean 50 reinicios actuales por una bonificación permanente de puntos, Ruud y Goblin Points. Esta guía explica los comandos, las recompensas y la planificación de atributos al máximo para personajes de cuatro atributos y para Dark Lord, que utiliza cinco.

Cada gran reinicio completado
10,000 Ruud
+ 5,000 Goblin Points
Más los puntos de atributos correspondientes a tu nuevo número de GR. Dark Lord recibe el doble de puntos de atributos de GR.
Nivel normal requerido
400
Límite actual de reinicios
200
Límite de grandes reinicios
20 por personaje
Máximo por atributo
32,767
Dos sistemas de progresión

Conoce la función de cada comando

ReglaReinicio normalGran reinicio
Mando/reset/greset
Nivel normal requerido400400
Requisito de reiniciosReinicios actuales inferiores a 200; cuota diaria disponibleAl menos 50 reinicios actuales; menos de 20 GR
Costo en Zen1,000,000 × el nuevo número de reinicio50,000,000
Cambio del contadorReinicios actuales +1Reinicios actuales -50; GR +1
Nivel normal tras el uso11
Resultado de puntos de atributosReinicios actuales × 500 + bonificación permanente de GRReinicios restantes × 500 + bonificación permanente de GR actualizada
Recompensa de moneda / objetosSin recompensa de moneda ni objetos10,000 Ruud + 5,000 Goblin Points
Requisito VIPNingunoNinguno

Los niveles Master no sustituyen el requisito de nivel normal 400. La cuota de reinicios normales del juego es de 10 reinicios al día. El límite de 200 reinicios se refiere al contador actual; el gran reinicio permite volver a acumular reinicios tras gastar 50.

Comandos del juego

Escribe el comando en el chat del juego

Pulsa Enter, escribe el comando y vuelve a pulsar Enter. Los comandos de atributos añaden la cantidad especificada de puntos a una característica; utilizan tus puntos libres disponibles.

Comando / ejemploFinalidad
/resetRealiza un reinicio normal después de alcanzar el nivel 400.
/gresetCanjea 50 reinicios por el siguiente gran reinicio.
/addstr 1000Añade 1,000 de fuerza.
/addagi 1000Añade 1,000 de agilidad.
/addvit 1000Añade 1,000 de vitalidad.
/addene 1000Añade 1,000 de energía.
/addcmd 1000Añade 1,000 de mando / liderazgo para Dark Lord.
Sustituye 1000 por la cantidad que quieras distribuir. Comprueba tus características y puntos libres en la ventana C. El límite es de 32,767 por atributo. El reinicio automático y la distribución automática de atributos están deshabilitados actualmente.
Reinicio normal

Nivel 400, paga Zen y reconstruye tus atributos

01
Alcanza el nivel normal 400
Tu cantidad actual de reinicios debe ser inferior a 200 y debes tener un reinicio disponible en la cuota diaria.
02
Prepara el costo del siguiente reinicio
El primer reinicio cuesta 1,000,000 Zen; el número 50 cuesta 50,000,000; el número 200 cuesta 200,000,000.
03
Usa /reset
El nivel normal pasa a 1, tu cantidad de reinicios aumenta en uno y los atributos normales vuelven a los valores iniciales de la clase.
04
Redistribuye los nuevos puntos disponibles
Espera a que se actualice el panel de atributos, asigna tus puntos libres, reinicia Mu Helper y vuelve a unirte al grupo si es necesario.

El reinicio normal te expulsa del grupo y te devuelve a la ubicación inicial de tu clase. No es necesario quitarte el equipo. Los niveles Master/Majestic y los árboles de habilidades se conservan; Mu Helper no se reinicia automáticamente.

La fórmula de puntos de atributos

Reinicios actuales más recompensas acumuladas de GR

Después de cada reinicio normal o gran reinicio, los puntos libres de atributos normales se recalculan desde cero. Los atributos normales asignados y los puntos libres anteriores no se conservan como una reserva adicional.

Personajes de cuatro atributos:
Puntos libres = reinicios actuales × 500 + puntos acumulados de GR
Dark Lord:
Puntos libres = reinicios actuales × 500 + puntos acumulados de GR × 2
Ejemplo con 10 reinicios y 0 GR: el componente de reinicios es de 5,000 puntos. No es la suma de los valores separados de 500, 1,000, 1,500... de cada reinicio anterior. Dark Lord también recibe 500 por reinicio normal actual; solo se duplica su bonificación de GR.

Estas fórmulas describen los puntos disponibles inmediatamente después del reinicio, antes de asignarlos o ganar nuevos niveles normales. El VIP no otorga puntos de atributos de reinicio adicionales con las reglas actuales de progresión.

Tabla de recompensas de reinicio normal

500 puntos por reinicio actual para todas las clases

La columna de puntos muestra el componente de reinicios con 0 GR. Si has completado grandes reinicios, añade la bonificación acumulada correspondiente de la siguiente tabla. Zen es el costo del reinicio que alcanza el contador mostrado.

Reinicio alcanzadoPuntos de reinicio disponiblesCosto en Zen de este reinicio
15001,000,000
52,5005,000,000
105,00010,000,000
2512,50025,000,000
5025,00050,000,000
7537,50075,000,000
10050,000100,000,000
12562,500125,000,000
15075,000150,000,000
17587,500175,000,000
19999,500199,000,000
200100,000200,000,000
Procedimiento de gran reinicio

Gasta exactamente 50 reinicios y conserva el resto

  1. Acumula al menos 50 reinicios actuales.
  2. Alcanza de nuevo el nivel normal 400. Realizar el reinicio que llega a 50 te devuelve al nivel 1, así que aún debes subir antes de usar el gran reinicio.
  3. Lleva 50,000,000 Zen y ten menos de 20 GR completados.
  4. Escribe /greset una vez. Espera el mensaje de finalización del servidor.
  5. Selecciona de nuevo tu personaje cuando el servidor te devuelva a la selección de personajes. Comenzarás en el nivel normal 1 en la ubicación inicial de tu clase, con los puntos libres recalculados.
Antes del primer GRDespués del primer GRPuntos libres de cuatro atributosPuntos libres de Dark Lord
50 reinicios, 0 GR0 reinicios, 1 GR3,0006,000
100 reinicios, 0 GR50 reinicios, 1 GR28,00031,000
200 reinicios, 0 GR150 reinicios, 1 GR78,00081,000
Un GR puede reducir temporalmente tus atributos disponibles. El componente de reinicios pierde 50 × 500 = 25,000 puntos, mientras que el nuevo GR añade la recompensa indicada abajo. Volver a acumular reinicios normales restaura ese componente sobre tu bonificación permanente de GR.

El gran reinicio conserva las habilidades, la evolución de clase, el equipo, el inventario, la progresión Master/Majestic y los árboles de habilidades. Restablece los atributos normales y el nivel normal. Ruud y GP se abonan solo por el nuevo GR; volver a conectarte o realizar un reinicio normal no repite esas recompensas de moneda.

Las 20 recompensas de grandes reinicios

Recompensas decrecientes, bonificación permanente acumulativa

Cada GR nuevo añade su propia recompensa de puntos de atributos al total permanente. Dark Lord recibe el doble en todas sus evoluciones. Cada fila también otorga 10,000 Ruud y 5,000 Goblin Points, con las mismas cantidades de moneda para todas las clases.

Nuevo GRRecompensa de cuatro atributosBonificación acumulada de cuatro atributosRecompensa de Dark LordBonificación acumulada de Dark Lord
13,0003,0006,0006,000
22,6005,6005,20011,200
32,3007,9004,60015,800
42,0009,9004,00019,800
51,85011,7503,70023,500
61,70013,4503,40026,900
71,65015,1003,30030,200
81,60016,7003,20033,400
91,55018,2503,10036,500
101,50019,7503,00039,500
111,45021,2002,90042,400
121,40022,6002,80045,200
131,35023,9502,70047,900
141,30025,2502,60050,500
151,25026,5002,50053,000
161,20027,7002,40055,400
171,15028,8502,30057,700
181,10029,9502,20059,900
191,05031,0002,10062,000
201,00032,0002,00064,000
Los 20 GR juntos: 32,000 puntos de atributos permanentes para las clases de cuatro atributos, 64,000 para Dark Lord, 200,000 Ruud y 100,000 Goblin Points. Los costos de los 20 GR suman 1,000,000,000 Zen; los de reinicios normales son aparte.
Objetivos para atributos al máximo

32,767 en cada característica normal

Tener los atributos al máximo significa alcanzar el límite normal en fuerza, agilidad, vitalidad y energía. Dark Lord también necesita 32,767 de mando / liderazgo. Las bonificaciones de equipo y efectos son independientes de este objetivo de atributos normales.

Tipo de personajeCaracterísticasSuma de límites de atributos
Personaje de cuatro atributosSTR, AGI, VIT, ENE4 × 32,767 = 131,068
Dark LordSTR, AGI, VIT, ENE, CMD5 × 32,767 = 163,835
Los atributos iniciales de tu clase ya contribuyen a estos totales. Las tablas de planificación siguientes omiten deliberadamente los atributos iniciales y las bonificaciones de misiones para ofrecer rutas de referencia suficientes, sin afirmar un mínimo exacto para cada personaje. Los puntos de los árboles de habilidades Master/Majestic son un recurso de progresión separado.
Puntos disponibles con 200 reinicios actuales

Consulta cómo crece tu bonificación permanente de GR

Estos son los puntos disponibles recalculados inmediatamente después de alcanzar 200 reinicios normales, en el nivel normal 1. No incluyen los puntos que puedes ganar al subir en ese nuevo ciclo.

GR completadosPuntos disponibles de cuatro atributosPuntos disponibles de Dark Lord
0100,000100,000
1103,000106,000
5111,750123,500
10119,750139,500
15126,500153,000
17128,850157,700
18129,950159,900
19131,000162,000
20132,000164,000

Con 19 GR y 200 reinicios, los puntos disponibles de un personaje de cuatro atributos están solo 68 por debajo de la suma de sus cuatro límites. Los atributos iniciales que sumen al menos 68, o puntos adicionales de nivel normal, pueden cubrir esa diferencia. Por eso algunos personajes alcanzan los atributos al máximo antes de la ruta conservadora siguiente.

Atributos al máximo solo con puntos de reinicio y GR

Puntos suficientes inmediatamente en el nivel 1

Estas rutas cubren toda la suma de límites de atributos solo con los puntos de progresión, incluso antes de contar los atributos iniciales de clase o los puntos de niveles posteriores.

Tipo de personajeGRReinicio actualPuntos disponiblesSuma de límitesReinicios normales completados desde 0/0
Personaje de cuatro atributos20199131,500131,0681,199
Dark Lord20200164,000163,8351,200
El contador actual y los reinicios históricos son distintos: reinicios normales completados desde un inicio de 0 reinicios / 0 GR = 50 × GR completados + reinicios actuales. Cada GR consume 50 reinicios del contador actual.
Atributos al máximo antes con puntos de nivel normal

Termina de subir el ciclo actual al nivel 400

La mayoría de las clases de cuatro atributos reciben 5 puntos de atributos normales por nivel. Magic Gladiator, Rage Fighter, Grow Lancer y Dark Lord reciben 7. Del nivel 1 al 400, esto aporta al menos 1,995 o 2,793 puntos en ese ciclo. Los siguientes ejemplos incluyen estos puntos y siguen omitiendo los atributos iniciales y las recompensas adicionales de misiones.

Grupo de personajesGRReinicio actualPuntos disponibles de reinicio / GRPuntos de nivel 1-400Puntos combinadosSuma de límitesReinicios completados desde 0/0
Cuatro atributos, 5 puntos/level18199129,4501,995131,445131,0681,099
MG / RF / GL, 7 puntos/level17199128,3502,793131,143131,0681,049
Dark Lord, 7 puntos/level19199161,5002,793164,293163,8351,149
Estas rutas dependen de permanecer en el nivel 400. Tras otro reinicio o GR, los atributos normales y los puntos libres se reconstruyen con la fórmula de progresión. Los puntos obtenidos en el ciclo anterior de nivel normal no se añaden como una segunda bonificación permanente.
Un plan sencillo de progresión

Acumula primero GR y después reconstruye el contador final de reinicios

  1. Usa /reset en el nivel 400 hasta tener 50 reinicios actuales.
  2. Sube de nuevo al nivel 400, paga 50,000,000 Zen y usa /greset. Con exactamente 50 reinicios, el contador actual vuelve a 0.
  3. Repite para aumentar la bonificación permanente de GR. Puedes planificar una configuración de atributos al máximo de nivel 400 más temprana con la tabla anterior, o completar los 20 GR para obtener la mayor bonificación permanente.
  4. Tras el último GR planificado, vuelve a acumular reinicios normales hasta el objetivo seleccionado. Para las rutas de referencia de nivel 1, usa 199 reinicios actuales para clases de cuatro atributos y 200 para Dark Lord con 20 GR.
  5. Redistribuye los puntos hasta los límites normales de atributos. Si usas una ruta de nivel 400, termina de subir después del último reinicio normal y asigna los puntos obtenidos en ese ciclo.
La cantidad de reinicios también controla la EXP base. Gastar 50 reinicios cambia el intervalo usado por el sistema de EXP dinámica. Por ejemplo, pasar de 50 reinicios a 0 cambia la tasa base de x40.8 a x50.0. Consulta la guía del sistema de EXP para ver la matriz completa.
Preguntas frecuentes rápidas

Preguntas frecuentes sobre reinicios y grandes reinicios

¿Puedo alcanzar los atributos al máximo solo con 200 reinicios normales?
El componente de reinicios con 200 es de 100,000 puntos, inferior a la suma de límites de cuatro atributos de 131,068 y a la de 163,835 para Dark Lord. Las bonificaciones de grandes reinicios aportan los puntos permanentes adicionales.
¿El gran reinicio elimina todos los reinicios normales?
No. Resta exactamente 50. Usar /greset con 200 deja 150 reinicios actuales.
¿Por qué disminuyen mis puntos libres inmediatamente después de un GR?
Gastaste 50 reinicios, lo que elimina 25,000 puntos del componente de reinicios. El nuevo GR añade su propia recompensa permanente. Volver a acumular reinicios recupera ese componente.
¿Dark Lord recibe el doble de todo?
Dark Lord recibe el doble de puntos de atributos de GR. Los puntos de reinicio normal, el costo de GR en Zen y las recompensas de Ruud y Goblin Point son iguales que para las demás clases.
¿Se conservan los atributos asignados tras un reinicio?
Los atributos normales vuelven a los valores iniciales de la clase. El servidor recalcula tus puntos libres y los distribuyes de nuevo. La bonificación acumulada de GR se incluye automáticamente.
¿Se pierden los niveles Master, los árboles de habilidades y la evolución de clase?
No. La progresión de reinicio/GR configurada los conserva. Los atributos al máximo se refieren a las características normales; los puntos de árboles de habilidades se gestionan por separado.
¿El sistema elimina mi equipo o inventario?
No es necesario quitarse el equipo para el reinicio normal y el gran reinicio conserva los objetos equipados y del inventario. Redistribuye los atributos según las necesidades de tu configuración.
¿Puedo usar /greset justo después de mi ejecución número 50 de /reset?
Primero debes volver a subir al nivel normal 400. El reinicio normal número 50 acaba de devolverte al nivel 1.
¿Qué hago si /greset indica que los datos se están cargando o procesando?
Espera el resultado. La solicitud de carga continúa automáticamente; no necesitas escribir el comando dos veces. El comando normal /reset se bloquea mientras se finaliza la operación de GR.
¿Por qué no hay un gran reinicio número 21?
El límite del personaje es de 20 GR. Tras completarlos, continúa con reinicios normales hasta el límite actual de 200 y utiliza tu bonificación permanente para terminar tu configuración.
Resumen de progresión
Usa /reset para acumular reinicios actuales, /greset para canjear 50 de ellos por recompensas permanentes de GR, y /addstr, /addagi, /addvit, /addene más /addcmd en el caso de Dark Lord para reconstruir tus atributos. Planifica con la bonificación acumulada de GR, no con la suma de todos los puntos disponibles de reinicios anteriores.
LigaMU PRO • Guía de progresión de reinicios y grandes reinicios
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