Conoce la función de cada comando
| Regla | Reinicio normal | Gran reinicio |
| Mando | /reset | /greset |
| Nivel normal requerido | 400 | 400 |
| Requisito de reinicios | Reinicios actuales inferiores a 200; cuota diaria disponible | Al menos 50 reinicios actuales; menos de 20 GR |
| Costo en Zen | 1,000,000 × el nuevo número de reinicio | 50,000,000 |
| Cambio del contador | Reinicios actuales +1 | Reinicios actuales -50; GR +1 |
| Nivel normal tras el uso | 1 | 1 |
| Resultado de puntos de atributos | Reinicios actuales × 500 + bonificación permanente de GR | Reinicios restantes × 500 + bonificación permanente de GR actualizada |
| Recompensa de moneda / objetos | Sin recompensa de moneda ni objetos | 10,000 Ruud + 5,000 Goblin Points |
| Requisito VIP | Ninguno | Ninguno |
Los niveles Master no sustituyen el requisito de nivel normal 400. La cuota de reinicios normales del juego es de 10 reinicios al día. El límite de 200 reinicios se refiere al contador actual; el gran reinicio permite volver a acumular reinicios tras gastar 50.
Escribe el comando en el chat del juego
Pulsa Enter, escribe el comando y vuelve a pulsar Enter. Los comandos de atributos añaden la cantidad especificada de puntos a una característica; utilizan tus puntos libres disponibles.
| Comando / ejemplo | Finalidad |
| /reset | Realiza un reinicio normal después de alcanzar el nivel 400. |
| /greset | Canjea 50 reinicios por el siguiente gran reinicio. |
| /addstr 1000 | Añade 1,000 de fuerza. |
| /addagi 1000 | Añade 1,000 de agilidad. |
| /addvit 1000 | Añade 1,000 de vitalidad. |
| /addene 1000 | Añade 1,000 de energía. |
| /addcmd 1000 | Añade 1,000 de mando / liderazgo para Dark Lord. |
Nivel 400, paga Zen y reconstruye tus atributos
El reinicio normal te expulsa del grupo y te devuelve a la ubicación inicial de tu clase. No es necesario quitarte el equipo. Los niveles Master/Majestic y los árboles de habilidades se conservan; Mu Helper no se reinicia automáticamente.
Reinicios actuales más recompensas acumuladas de GR
Después de cada reinicio normal o gran reinicio, los puntos libres de atributos normales se recalculan desde cero. Los atributos normales asignados y los puntos libres anteriores no se conservan como una reserva adicional.
Puntos libres = reinicios actuales × 500 + puntos acumulados de GR
Puntos libres = reinicios actuales × 500 + puntos acumulados de GR × 2
Estas fórmulas describen los puntos disponibles inmediatamente después del reinicio, antes de asignarlos o ganar nuevos niveles normales. El VIP no otorga puntos de atributos de reinicio adicionales con las reglas actuales de progresión.
500 puntos por reinicio actual para todas las clases
La columna de puntos muestra el componente de reinicios con 0 GR. Si has completado grandes reinicios, añade la bonificación acumulada correspondiente de la siguiente tabla. Zen es el costo del reinicio que alcanza el contador mostrado.
| Reinicio alcanzado | Puntos de reinicio disponibles | Costo en Zen de este reinicio |
| 1 | 500 | 1,000,000 |
| 5 | 2,500 | 5,000,000 |
| 10 | 5,000 | 10,000,000 |
| 25 | 12,500 | 25,000,000 |
| 50 | 25,000 | 50,000,000 |
| 75 | 37,500 | 75,000,000 |
| 100 | 50,000 | 100,000,000 |
| 125 | 62,500 | 125,000,000 |
| 150 | 75,000 | 150,000,000 |
| 175 | 87,500 | 175,000,000 |
| 199 | 99,500 | 199,000,000 |
| 200 | 100,000 | 200,000,000 |
Gasta exactamente 50 reinicios y conserva el resto
- Acumula al menos 50 reinicios actuales.
- Alcanza de nuevo el nivel normal 400. Realizar el reinicio que llega a 50 te devuelve al nivel 1, así que aún debes subir antes de usar el gran reinicio.
- Lleva 50,000,000 Zen y ten menos de 20 GR completados.
- Escribe /greset una vez. Espera el mensaje de finalización del servidor.
- Selecciona de nuevo tu personaje cuando el servidor te devuelva a la selección de personajes. Comenzarás en el nivel normal 1 en la ubicación inicial de tu clase, con los puntos libres recalculados.
| Antes del primer GR | Después del primer GR | Puntos libres de cuatro atributos | Puntos libres de Dark Lord |
| 50 reinicios, 0 GR | 0 reinicios, 1 GR | 3,000 | 6,000 |
| 100 reinicios, 0 GR | 50 reinicios, 1 GR | 28,000 | 31,000 |
| 200 reinicios, 0 GR | 150 reinicios, 1 GR | 78,000 | 81,000 |
El gran reinicio conserva las habilidades, la evolución de clase, el equipo, el inventario, la progresión Master/Majestic y los árboles de habilidades. Restablece los atributos normales y el nivel normal. Ruud y GP se abonan solo por el nuevo GR; volver a conectarte o realizar un reinicio normal no repite esas recompensas de moneda.
Recompensas decrecientes, bonificación permanente acumulativa
Cada GR nuevo añade su propia recompensa de puntos de atributos al total permanente. Dark Lord recibe el doble en todas sus evoluciones. Cada fila también otorga 10,000 Ruud y 5,000 Goblin Points, con las mismas cantidades de moneda para todas las clases.
| Nuevo GR | Recompensa de cuatro atributos | Bonificación acumulada de cuatro atributos | Recompensa de Dark Lord | Bonificación acumulada de Dark Lord |
| 1 | 3,000 | 3,000 | 6,000 | 6,000 |
| 2 | 2,600 | 5,600 | 5,200 | 11,200 |
| 3 | 2,300 | 7,900 | 4,600 | 15,800 |
| 4 | 2,000 | 9,900 | 4,000 | 19,800 |
| 5 | 1,850 | 11,750 | 3,700 | 23,500 |
| 6 | 1,700 | 13,450 | 3,400 | 26,900 |
| 7 | 1,650 | 15,100 | 3,300 | 30,200 |
| 8 | 1,600 | 16,700 | 3,200 | 33,400 |
| 9 | 1,550 | 18,250 | 3,100 | 36,500 |
| 10 | 1,500 | 19,750 | 3,000 | 39,500 |
| 11 | 1,450 | 21,200 | 2,900 | 42,400 |
| 12 | 1,400 | 22,600 | 2,800 | 45,200 |
| 13 | 1,350 | 23,950 | 2,700 | 47,900 |
| 14 | 1,300 | 25,250 | 2,600 | 50,500 |
| 15 | 1,250 | 26,500 | 2,500 | 53,000 |
| 16 | 1,200 | 27,700 | 2,400 | 55,400 |
| 17 | 1,150 | 28,850 | 2,300 | 57,700 |
| 18 | 1,100 | 29,950 | 2,200 | 59,900 |
| 19 | 1,050 | 31,000 | 2,100 | 62,000 |
| 20 | 1,000 | 32,000 | 2,000 | 64,000 |
32,767 en cada característica normal
Tener los atributos al máximo significa alcanzar el límite normal en fuerza, agilidad, vitalidad y energía. Dark Lord también necesita 32,767 de mando / liderazgo. Las bonificaciones de equipo y efectos son independientes de este objetivo de atributos normales.
| Tipo de personaje | Características | Suma de límites de atributos |
| Personaje de cuatro atributos | STR, AGI, VIT, ENE | 4 × 32,767 = 131,068 |
| Dark Lord | STR, AGI, VIT, ENE, CMD | 5 × 32,767 = 163,835 |
Consulta cómo crece tu bonificación permanente de GR
Estos son los puntos disponibles recalculados inmediatamente después de alcanzar 200 reinicios normales, en el nivel normal 1. No incluyen los puntos que puedes ganar al subir en ese nuevo ciclo.
| GR completados | Puntos disponibles de cuatro atributos | Puntos disponibles de Dark Lord |
| 0 | 100,000 | 100,000 |
| 1 | 103,000 | 106,000 |
| 5 | 111,750 | 123,500 |
| 10 | 119,750 | 139,500 |
| 15 | 126,500 | 153,000 |
| 17 | 128,850 | 157,700 |
| 18 | 129,950 | 159,900 |
| 19 | 131,000 | 162,000 |
| 20 | 132,000 | 164,000 |
Con 19 GR y 200 reinicios, los puntos disponibles de un personaje de cuatro atributos están solo 68 por debajo de la suma de sus cuatro límites. Los atributos iniciales que sumen al menos 68, o puntos adicionales de nivel normal, pueden cubrir esa diferencia. Por eso algunos personajes alcanzan los atributos al máximo antes de la ruta conservadora siguiente.
Puntos suficientes inmediatamente en el nivel 1
Estas rutas cubren toda la suma de límites de atributos solo con los puntos de progresión, incluso antes de contar los atributos iniciales de clase o los puntos de niveles posteriores.
| Tipo de personaje | GR | Reinicio actual | Puntos disponibles | Suma de límites | Reinicios normales completados desde 0/0 |
| Personaje de cuatro atributos | 20 | 199 | 131,500 | 131,068 | 1,199 |
| Dark Lord | 20 | 200 | 164,000 | 163,835 | 1,200 |
Termina de subir el ciclo actual al nivel 400
La mayoría de las clases de cuatro atributos reciben 5 puntos de atributos normales por nivel. Magic Gladiator, Rage Fighter, Grow Lancer y Dark Lord reciben 7. Del nivel 1 al 400, esto aporta al menos 1,995 o 2,793 puntos en ese ciclo. Los siguientes ejemplos incluyen estos puntos y siguen omitiendo los atributos iniciales y las recompensas adicionales de misiones.
| Grupo de personajes | GR | Reinicio actual | Puntos disponibles de reinicio / GR | Puntos de nivel 1-400 | Puntos combinados | Suma de límites | Reinicios completados desde 0/0 |
| Cuatro atributos, 5 puntos/level | 18 | 199 | 129,450 | 1,995 | 131,445 | 131,068 | 1,099 |
| MG / RF / GL, 7 puntos/level | 17 | 199 | 128,350 | 2,793 | 131,143 | 131,068 | 1,049 |
| Dark Lord, 7 puntos/level | 19 | 199 | 161,500 | 2,793 | 164,293 | 163,835 | 1,149 |
Acumula primero GR y después reconstruye el contador final de reinicios
- Usa /reset en el nivel 400 hasta tener 50 reinicios actuales.
- Sube de nuevo al nivel 400, paga 50,000,000 Zen y usa /greset. Con exactamente 50 reinicios, el contador actual vuelve a 0.
- Repite para aumentar la bonificación permanente de GR. Puedes planificar una configuración de atributos al máximo de nivel 400 más temprana con la tabla anterior, o completar los 20 GR para obtener la mayor bonificación permanente.
- Tras el último GR planificado, vuelve a acumular reinicios normales hasta el objetivo seleccionado. Para las rutas de referencia de nivel 1, usa 199 reinicios actuales para clases de cuatro atributos y 200 para Dark Lord con 20 GR.
- Redistribuye los puntos hasta los límites normales de atributos. Si usas una ruta de nivel 400, termina de subir después del último reinicio normal y asigna los puntos obtenidos en ese ciclo.









