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Season 21MuOnline · WIKI
DE LA WIKI DE LIGAMU

Sistema de experiencia dinámica y reinicios

Consulta la curva de EXP dinámica por reinicio de LigaMU PRO y cómo influyen el VIP, los grupos, los mapas, los eventos y los ajustes sin conexión.

LigaMU PRO • Experiencia dinámica • Progresión de 200 reinicios

COMIENZA EN x50.
AVANZA HASTA x10.
CADA REINICIO CUENTA.

LigaMU PRO utiliza una curva de EXP dinámica basada en reinicios. Tu tasa base en línea es de x50.0 con 0-5 reinicios; después disminuye en cada reinicio desde 6 hasta 200, llegando a x10.0 con 200 reinicios. La EXP normal, Master y Majestic utiliza la misma curva de reinicios.

Límite actual de reinicios
200 reinicios
La matriz completa de EXP base en línea se muestra a continuación.
No hay tramos de dos reinicios después del reinicio 5.
Cada reinicio posterior tiene su propia tasa configurada.
Reinicio 0-5
x50.0
Reinicio 78
x35.0
Reinicio 200
x10.0
Alcance de EXP de grupo
9 casillas
Cómo funciona la EXP dinámica

Tu reinicio actual determina tu tasa base

01
Comprueba tus reinicios
El servidor selecciona el intervalo que contiene tu cantidad actual de reinicios. Los reinicios de 0 a 5 comparten x50.0; el reinicio 6 inicia los tramos individuales.
02
Usa la misma curva en cada etapa
Los multiplicadores base normal, Master y Majestic son idénticos para un mismo reinicio. La tasa seleccionada cubre todo el intervalo de nivel de personaje configurado.
03
Aplica el VIP y las bonificaciones activas de EXP
El VIP aumenta tu EXP dinámica actual en un porcentaje. Los componentes de evento y mapa, el reparto en grupo, los objetos prémium y otras bonificaciones activas del personaje también afectan la cantidad recibida.
La EXP base es un multiplicador, no una recompensa fija por monstruo. Dos personajes con la misma tasa por reinicios pueden recibir EXP distinta porque sus niveles, objetivos, condiciones de grupo y bonificaciones activas difieren.
VIP + EXP dinámica

El VIP escala con tu EXP actual

El VIP aumenta en un porcentaje la EXP dinámica asignada a tu reinicio actual: Bronze +10%, Silver +15%, Gold +25% y Platinum +50%. Los mismos porcentajes VIP se aplican a la progresión normal, Master y Majestic. Tu tasa efectiva se recalcula cuando cambia la EXP dinámica base.

EXP VIP = EXP dinámica × (1 + bonificación VIP / 100)
EstadoBonificación de EXPReinicio 0-5Reinicio 78Reinicio 200
Normal0%x50.00x35.00x10.00
Bronze+10%x55.00x38.50x11.00
Silver+15%x57.50x40.25x11.50
Gold+25%x62.50x43.75x12.50
Platinum+50%x75.00x52.50x15.00

Los ejemplos muestran la EXP dinámica en línea después de aplicar el porcentaje VIP. Las reglas diurnas y nocturnas usan los mismos porcentajes de EXP VIP. Los efectos adicionales de mapa, evento, grupo y prémium se calculan por separado.

Platinum siempre aumenta tu EXP dinámica actual un 50%:x50 → x75, x35 → x52.5 y x10 → x15. El porcentaje se mantiene al avanzar en reinicios.
Matriz completa de progresión en línea

Todas las tasas por reinicio configuradas de 0 a 200

Todos los valores se copian de los intervalos actuales de reinicios. La tasa base es idéntica para la EXP normal, Master y Majestic. Busca tu cantidad actual de reinicios; no la redondees a un tramo vecino.

REINICIO 0-69
RESET       BASE EXP
0-5         x50.0
6           x49.8
7           x49.6
8           x49.4
9           x49.2
10          x49.0
11          x48.8
12          x48.6
13          x48.4
14          x48.2
15          x47.9
16          x47.7
17          x47.5
18          x47.3
19          x47.1
20          x46.9
21          x46.7
22          x46.5
23          x46.3
24          x46.1
25          x45.9
26          x45.7
27          x45.5
28          x45.3
29          x45.1
30          x44.9
31          x44.7
32          x44.5
33          x44.3
34          x44.1
35          x43.8
36          x43.6
37          x43.4
38          x43.2
39          x43.0
40          x42.8
41          x42.6
42          x42.4
43          x42.2
44          x42.0
45          x41.8
46          x41.6
47          x41.4
48          x41.2
49          x41.0
50          x40.8
51          x40.6
52          x40.4
53          x40.2
54          x39.9
55          x39.7
56          x39.5
57          x39.3
58          x39.1
59          x38.9
60          x38.7
61          x38.5
62          x38.3
63          x38.1
64          x37.9
65          x37.7
66          x37.5
67          x37.3
68          x37.1
69          x36.9
REINICIO 70-139
RESET       BASE EXP
70          x36.7
71          x36.5
72          x36.3
73          x36.1
74          x35.8
75          x35.6
76          x35.4
77          x35.2
78          x35.0
79          x34.8
80          x34.6
81          x34.4
82          x34.2
83          x34.0
84          x33.8
85          x33.6
86          x33.4
87          x33.2
88          x33.0
89          x32.8
90          x32.6
91          x32.4
92          x32.2
93          x31.9
94          x31.7
95          x31.5
96          x31.3
97          x31.1
98          x30.9
99          x30.7
100         x30.5
101         x30.3
102         x30.1
103         x29.9
104         x29.7
105         x29.5
106         x29.3
107         x29.1
108         x28.9
109         x28.7
110         x28.5
111         x28.3
112         x28.1
113         x27.8
114         x27.6
115         x27.4
116         x27.2
117         x27.0
118         x26.8
119         x26.6
120         x26.4
121         x26.2
122         x26.0
123         x25.8
124         x25.6
125         x25.4
126         x25.2
127         x25.0
128         x24.8
129         x24.6
130         x24.4
131         x24.2
132         x23.9
133         x23.7
134         x23.5
135         x23.3
136         x23.1
137         x22.9
138         x22.7
139         x22.5
REINICIO 140-200
RESET       BASE EXP
140         x22.3
141         x22.1
142         x21.9
143         x21.7
144         x21.5
145         x21.3
146         x21.1
147         x20.9
148         x20.7
149         x20.5
150         x20.3
151         x20.1
152         x19.8
153         x19.6
154         x19.4
155         x19.2
156         x19.0
157         x18.8
158         x18.6
159         x18.4
160         x18.2
161         x18.0
162         x17.8
163         x17.6
164         x17.4
165         x17.2
166         x17.0
167         x16.8
168         x16.6
169         x16.4
170         x16.2
171         x15.9
172         x15.7
173         x15.5
174         x15.3
175         x15.1
176         x14.9
177         x14.7
178         x14.5
179         x14.3
180         x14.1
181         x13.9
182         x13.7
183         x13.5
184         x13.3
185         x13.1
186         x12.9
187         x12.7
188         x12.5
189         x12.3
190         x12.1
191         x11.8
192         x11.6
193         x11.4
194         x11.2
195         x11.0
196         x10.8
197         x10.6
198         x10.4
199         x10.2
200         x10.0
Experiencia de grupo

Manténganse cerca y formen un grupo de clases variadas

El alcance de EXP de grupo es de 9 casillas. Se aplica un coeficiente especial de grupo variado cuando hay al menos tres clases diferentes. No hay ninguna restricción configurada de diferencia de nivel entre miembros.

Miembros del grupoCoeficiente normalCoeficiente de grupo variado
11.0—
22.1No elegible: menos de 3 clases
33.33.4
44.44.6
55.55.8
Son coeficientes usados en la fórmula de EXP de grupo, no una tasa xEXP personal garantizada para cada miembro. El servidor también considera los niveles, la contribución de daño y los miembros cercanos.
Componentes de mapa y evento

Tu zona de caza y el calendario también importan

Kalima 1-7
+2.0 a la tasa
El componente de mapa es 2.0 para EXP normal, Master y Majestic. En el reinicio 78, x35.0 pasa a x37.0 antes de otras bonificaciones.
Mapas clásicos de Doppelganger
+2.0 a la tasa
Los mapas Snow, Volcan, Sea y Crystals tienen el mismo componente aditivo de mapa. Los demás mapas tienen actualmente una bonificación de EXP de mapa configurada en cero.
Evento de bonificación de fin de semana
Configurado: x1.15
Sábado y domingo, de 00:00-23:59, hora del servidor. El ajuste de evento configurado de +15% se aplica a las tres etapas de EXP e interviene en el cálculo de EXP de eventos del servidor.

El valor de mapa 2.0 se suma en unidades de multiplicador; no es un multiplicador del 200% sobre todo el resultado. Los efectos de eventos y del personaje adicionales tienen sus propias reglas.

Objetos prémium de EXP

Las bonificaciones prémium tienen una categoría adicional

El porcentaje de EXP prémium selecciona una categoría adicional de bonificación. Este cálculo se aplica después de los componentes de EXP descritos arriba. La compatibilidad de objetos y las reglas normales de acumulación de efectos siguen determinando qué efectos prémium pueden estar activos a la vez.

Intervalo de porcentaje de EXP prémiumBonificación adicional de categoría
0-50%10%
51-100%20%
101-150%30%
151-200%40%
201-250%50%
251-300%60%
301-350%70%
351-400%80%
401-450%90%
451-500%100%
501-550%110%
551-600%120%
601-650%130%
651-700%140%
701% o superior150%
Ejemplo: un aumento prémium de +50% con la categoría de 10% produce 1,000 × 1.50 × 1.10 = 1,650 EXP. La categoría forma parte del procesamiento de objetos prémium; no es una bonificación gratuita automática para todos los personajes.
Subida de nivel sin conexión

La EXP sin conexión tiene ajustes separados

La matriz anterior describe la tasa base en línea normal, Master y Majestic. La subida de nivel sin conexión también utiliza un ajuste OffLevelExp según los reinicios y un ajuste VIP sin conexión. El ajuste es de 50.0 en los reinicios 0-5, 35.0 en el reinicio 78 y 10.0 en el reinicio 200.

Ajuste sin conexión según los reinicios
Cada intervalo de reinicios tiene su propio valor sin conexión. Es un ajuste separado de EXP, no una tasa final sin conexión independiente.
Ajuste VIP sin conexión
Las cuatro categorías VIP tienen un ajuste sin conexión de 1.0 tanto en las reglas diurnas como nocturnas. La ganancia final sin conexión también depende de las reglas aplicables del sistema.

Para consultar la activación, la duración y las restricciones de caza, visita la guía de subida de nivel sin conexión.

Reglas de nivel y reinicios

Los reinicios normales conservan los niveles Master

400 + 1,400
Límite de nivel normal: 400. Límite de nivel Master: 1,400. Máximo total configurado: 1,800. Los requisitos de evolución de clase siguen vigentes.
Nivel 400
Un reinicio normal requiere el nivel normal 400. Tras reiniciar, el nivel normal pasa a 1 y se conserva el nivel Master existente.
10 al día
Se permiten hasta 10 reinicios normales al día según la configuración. Los límites actuales de reinicios del juego y de la web son ambos de 200.
Preguntas frecuentes rápidas

Preguntas frecuentes sobre EXP

¿Cuándo empieza a disminuir la EXP base?
Después del reinicio 5. Los reinicios 0-5 usan x50.0, el reinicio 6 usa x49.8 y cada reinicio posterior tiene su propia tasa.
¿Cuál es la EXP base con 78 reinicios?
x35.0 para EXP normal, Master y Majestic. Platinum VIP la aumenta un 50%, lo que produce x52.50 antes de otras bonificaciones.
¿Platinum multiplica mi tasa base por 1.50?
Sí. Platinum añade +50% a tu EXP dinámica actual: x50 pasa a x75, x35 a x52.5 y x10 a x15.
¿El VIP da una tasa xEXP fija?
No. El VIP aplica un porcentaje a la EXP dinámica asignada a tu reinicio actual. El porcentaje de bonificación se mantiene, mientras que la tasa xEXP resultante cambia con tu progresión.
¿Por qué la progresión de nivel alto tarda más incluso con el mismo reinicio?
El multiplicador de reinicios y la EXP necesaria para el siguiente nivel son partes distintas de la progresión. Los niveles superiores requieren más EXP, y los objetivos, el reparto en grupo y las penalizaciones de monstruos aplicables también pueden cambiar la cantidad obtenida.
¿Puede un personaje de nivel bajo unirse a un grupo de nivel superior?
No hay límite configurado de diferencia de nivel en el grupo. Permanezcan en el mismo mapa y dentro del alcance de EXP de 9 casillas; la recompensa real sigue calculándose con las reglas de EXP de grupo.
¿Las misiones usan la misma tabla de multiplicadores por reinicio?
La EXP de misiones tiene su propio ajuste configurado de x1.0. La matriz de reinicios de esta página describe la progresión de EXP de monstruos.
¿La matriz en línea también es mi tasa garantizada sin conexión?
No. La subida de nivel sin conexión tiene ajustes de EXP propios según los reinicios y el VIP. Usa la matriz para la tasa base en línea.
Estrategia de subida de nivel
Comprueba tu tasa por reinicios, elige monstruos adecuados para tu nivel y daño, mantén cerca un grupo de clases variadas y planifica según las bonificaciones activas de eventos y prémium. Compara el mismo objetivo y las mismas condiciones al evaluar cambios en tu EXP.
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