MU Online FAQ und Wiki

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DER MU-WISSENSATLAS

Jedes Abenteuer beginnt mit Wissen.

Entdecke die LigaMU-PRO-Bibliothek für MU Online Season 21: Klassen, Ausrüstung, Quests, Bosse und die Spielsysteme für deinen nächsten Schritt in MuOnline.

Season 21MuOnline · WIKI
AUS DEM LIGAMU-WIKI

Orbs und Scrolls – Skillitems und Anforderungen

Prüfe Orbs und Scrolls im LigaMU PRO-Katalog, darunter Orb of Impale und Healing Orb, mit gelisteten Basiswerten, Anforderungen und Klassen.

Items • Systeme • Season 21

Orb/Scroll

Basis-Kampfwerte, Nutzungsanforderungen und Klassenzugang für Einträge im aktuellen LigaMU PRO-Katalog.

100 passende Katalogeinträge • angezeigte Werte ohne Verbesserungs- und Excellent-Boni
Orb of Impale

Orb of Impale

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Dark Knight, Magic Gladiator
Crystal of Destruction

Crystal of Destruction

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Dark Knight, Crusader
Crystal of Flame Strike

Crystal of Flame Strike

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Magic Gladiator
Healing Orb

Healing Orb

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
52
Führung
-
Klassen: Fairy Elf
Orb of Greater Fortitude

Orb of Greater Fortitude

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
72
Führung
-
Klassen: Fairy Elf
Scroll of Fireburst

Scroll of Fireburst

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
79
Führung
-
Klassen: Dark Lord
Orb of Twisting Slash

Orb of Twisting Slash

Hilfs- oder Systemitem
Level
80
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Dark Knight, Magic Gladiator, Slayer, Crusader
Scroll of Chaotic Diseier

Scroll of Chaotic Diseier

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
84
Führung
-
Klassen: Dark Lord
Orb of Greater Damage

Orb of Greater Damage

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
92
Führung
-
Klassen: Fairy Elf
Sword Inertia Bead

Sword Inertia Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
30
Stärke
50
Beweglichkeit
100
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Slayer
Death Fire Orb

Death Fire Orb

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
100
Führung
-
Klassen: Gun Crusher
Death Ice Ball

Death Ice Ball

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
100
Führung
-
Klassen: Gun Crusher
Orb of Penetration

Orb of Penetration

Hilfs- oder Systemitem
Level
130
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Fairy Elf
Scroll of Fire Scream

Scroll of Fire Scream

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
150
Führung
70
Klassen: Dark Lord
Dark Plasma Bead

Dark Plasma Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
150
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Gun Crusher
Orb of Death Stab

Orb of Death Stab

Hilfs- oder Systemitem
Level
160
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Dark Knight
Crystal of Multi-Shot

Crystal of Multi-Shot

Hilfs- oder Systemitem
Level
220
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Fairy Elf
Crystal of Recovery

Crystal of Recovery

Hilfs- oder Systemitem
Level
220
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
168
Führung
-
Klassen: Fairy Elf
Ice Break Bead

Ice Break Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
295
Führung
-
Klassen: Gun Crusher
Scroll of Electric Spark

Scroll of Electric Spark

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
126
Führung
340
Klassen: Dark Lord
Bat Flock Bead

Bat Flock Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
270
Stärke
100
Beweglichkeit
380
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Slayer
Scroll of Summon

Scroll of Summon

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
153
Führung
400
Klassen: Dark Lord
Orb of Fire Slash

Orb of Fire Slash

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
596
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Magic Gladiator
Orb of Ice Arrow

Orb of Ice Arrow

Hilfs- oder Systemitem
Level
1
Stärke
-
Beweglichkeit
646
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Fairy Elf
Orb of Focus Shot

Orb of Focus Shot

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
700
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Fairy Elf
Scroll of Wind Soul

Scroll of Wind Soul

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
717
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Dark Lord
Detection Bead

Detection Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
800
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Slayer
Orb of Ice Blood

Orb of Ice Blood

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
900
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Magic Gladiator
Orb of Fire Blood

Orb of Fire Blood

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
900
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Magic Gladiator
Ice Blast Bead

Ice Blast Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,000
Führung
-
Klassen: Gun Crusher
Solid Protection Bead

Solid Protection Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,052
Führung
-
Klassen: Dark Knight
Swordsman's Wrath

Swordsman's Wrath

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
1,060
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Dark Knight
Scroll of Dark Blast

Scroll of Dark Blast

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,073
Führung
-
Klassen: Magic Gladiator
Scroll of Meteor Strike

Scroll of Meteor Strike

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,073
Führung
-
Klassen: Magic Gladiator
Busting Flare Bead

Busting Flare Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,075
Führung
-
Klassen: Gun Crusher
Orb of Fire Blow

Orb of Fire Blow

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
1,090
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Dark Knight
Sword Blow Bead

Sword Blow Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
1,090
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Dark Knight
Pierce Attack Bead

Pierce Attack Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
300
Beweglichkeit
1,100
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Slayer
Scroll of Soul Seeker

Scroll of Soul Seeker

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,115
Führung
-
Klassen: Dark Wizard
Scroll of Meteor Storm

Scroll of Meteor Storm

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,160
Führung
-
Klassen: Dark Wizard
Parchment of Fire Beast

Parchment of Fire Beast

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,220
Führung
-
Klassen: Summoner
Parchment of Aqua Beast

Parchment of Aqua Beast

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,220
Führung
-
Klassen: Summoner
Demolish Bead

Demolish Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
1,450
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Slayer
Spirit Hook Parchment

Spirit Hook Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
1,480
Energie
-
Führung
-
Klassen: Rage Fighter
Scroll of Wrath

Scroll of Wrath

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Keine Klassenbeschränkung aufgeführt
Scroll of Fire Ball

Scroll of Fire Ball

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
40
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner, Rune Wizard, Lemuria, Alchemist
Beginner's Treatment Bead

Beginner's Treatment Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
52
Führung
-
Klassen: Lemuria
Scroll of Power Wave

Scroll of Power Wave

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
56
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner, White Wizard, Lemuria, Alchemist
Magic Arrow Act

Magic Arrow Act

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
60
Führung
-
Klassen: Rune Wizard
Shining Bird Law Book

Shining Bird Law Book

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
70
Führung
-
Klassen: White Wizard
Increase Block Parchment

Increase Block Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
50
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
80
Führung
-
Klassen: Rage Fighter
Scroll of Teleport

Scroll of Teleport

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
88
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, White Wizard
Scroll of Meteorite

Scroll of Meteorite

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
104
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner, Rune Wizard, Lemuria, Alchemist
Marvel Burst Law Book

Marvel Burst Law Book

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
104
Führung
-
Klassen: Lemuria
Scroll of Ice

Scroll of Ice

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
120
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner, White Wizard, Lemuria, Alchemist
Increase Health Parchment

Increase Health Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
80
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
132
Führung
-
Klassen: Rage Fighter
Scroll of Poison

Scroll of Poison

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
140
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Rune Wizard, Lemuria, Alchemist
Drain Life Parchment

Drain Life Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
150
Führung
-
Klassen: Summoner
Chain Drive Parchment

Chain Drive Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
150
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Rage Fighter
Dragon Roar Parchment

Dragon Roar Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
150
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Rage Fighter
Beginner Bless Bead

Beginner Bless Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
150
Führung
-
Klassen: Lemuria
Scroll of Flame

Scroll of Flame

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
160
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Rune Wizard, Lemuria, Alchemist
Scroll of Twister

Scroll of Twister

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
180
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Rune Wizard, White Wizard, Lemuria, Alchemist
Sleep Parchment

Sleep Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
180
Führung
-
Klassen: Summoner
Dark Side Parchment

Dark Side Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
180
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Rage Fighter
Dragon Slasher Parchment

Dragon Slasher Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
200
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Rage Fighter
Scroll of Evil Spirit

Scroll of Evil Spirit

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
220
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Rune Wizard
Burst Act

Burst Act

Hilfs- oder Systemitem
Level
220
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Rune Wizard
Beginner Recovery Bead

Beginner Recovery Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
220
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
168
Führung
-
Klassen: Lemuria
Chain Lightning Parchment

Chain Lightning Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
245
Führung
-
Klassen: Summoner
Scroll of HellFire

Scroll of HellFire

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
260
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Rune Wizard, Lemuria, Alchemist
Berserker Parchment

Berserker Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
300
Führung
-
Klassen: Summoner
Plasma Ball Act

Plasma Ball Act

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
300
Führung
-
Klassen: Rune Wizard
Explosion Parchment

Explosion Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
300
Führung
-
Klassen: Summoner
Darkness Parchment

Darkness Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
300
Führung
-
Klassen: Summoner
Fixed Fire Bead

Fixed Fire Bead

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
300
Führung
-
Klassen: Gun Crusher
Scroll of Aqua Beam

Scroll of Aqua Beam

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
345
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, White Wizard, Alchemist
Damage Reflection Parchment

Damage Reflection Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
375
Führung
-
Klassen: Summoner
Haste Act

Haste Act

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
-
Führung
-
Klassen: Rune Wizard
Ignore Defense Parchment

Ignore Defense Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
120
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
404
Führung
-
Klassen: Rage Fighter
Scroll of Soul Barrier

Scroll of Soul Barrier

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
408
Führung
-
Klassen: Dark Wizard
Reflection Barrier Book

Reflection Barrier Book

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
410
Führung
-
Klassen: White Wizard
Requiem Parchment

Requiem Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
416
Führung
-
Klassen: Summoner
Scroll of Cometfall

Scroll of Cometfall

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
500
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Rune Wizard, White Wizard, Alchemist
Scroll of Teleport Ally

Scroll of Teleport Ally

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
644
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, White Wizard, Lemuria, Alchemist
Weakness Parchment

Weakness Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
663
Führung
-
Klassen: Summoner
Dragon Violent Law Book

Dragon Violent Law Book

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
680
Führung
-
Klassen: White Wizard
Unleash Marvel's Book

Unleash Marvel's Book

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
700
Führung
-
Klassen: Lemuria
Scroll of Inferno

Scroll of Inferno

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
724
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Magic Gladiator, Rune Wizard, Lemuria, Alchemist
Lightning Shock Parchment

Lightning Shock Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
823
Führung
-
Klassen: Summoner
Scroll of Ice Storm

Scroll of Ice Storm

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
849
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Rune Wizard, Lemuria, Alchemist
Innovation Parchment

Innovation Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
912
Führung
-
Klassen: Summoner
Death Scythe Parchment

Death Scythe Parchment

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
930
Führung
-
Klassen: Summoner
Scroll of Decay

Scroll of Decay

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
953
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Lemuria, Alchemist
Scroll of Nova

Scroll of Nova

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,052
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, White Wizard, Alchemist
Scroll of Wizardry Enhance

Scroll of Wizardry Enhance

Hilfs- oder Systemitem
Level
220
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,058
Führung
-
Klassen: Dark Wizard, Rune Wizard, White Wizard, Lemuria, Alchemist
Scroll of Gigantic Storm

Scroll of Gigantic Storm

Hilfs- oder Systemitem
Level
220
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,058
Führung
-
Klassen: Magic Gladiator
Lightning Storm Act

Lightning Storm Act

Hilfs- oder Systemitem
Level
-
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,080
Führung
-
Klassen: Rune Wizard
Spear Storm Law Book

Spear Storm Law Book

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,160
Führung
-
Klassen: White Wizard
Ultimate Force Law Book

Ultimate Force Law Book

Hilfs- oder Systemitem
Level
400
Stärke
-
Beweglichkeit
-
Ausdauer
-
Energie
1,250
Führung
-
Klassen: Lemuria
LigaMU PRO • Guide zu Orb/Scroll-Items
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