Kenne die Wirkung jedes Befehls
| Regel | Normaler Reset | Grand Reset |
| Führung | /reset | /greset |
| Benötigtes Normal-Level | 400 | 400 |
| Resetvoraussetzung | Aktuelle Resets unter 200; Tageskontingent verfügbar | Mindestens 50 aktuelle Resets; weniger als 20 GR |
| Zen-Kosten | 1,000,000 × die neue Resetnummer | 50,000,000 |
| Zähleränderung | Aktuelle Resets +1 | Aktuelle Resets -50; GR +1 |
| Normal-Level nach Nutzung | 1 | 1 |
| Attributpunkteergebnis | Aktuelle Resets × 500 + permanenter GR-Bonus | Verbleibende Resets × 500 + aktualisierter permanenter GR-Bonus |
| Währungs- / Itembelohnung | Keine Währungs- oder Itembelohnung | 10,000 Ruud + 5,000 Goblin Points |
| VIP-Voraussetzung | Keine | Keine |
Master-Level ersetzen nicht die Anforderung Normal-Level 400. Das reguläre Ingame-Resetkontingent beträgt 10 Resets pro Tag. Die Grenze von 200 Resets bezieht sich auf deinen aktuellen Zähler; Grand Reset erlaubt dir, nach Verbrauch von 50 erneut Resets aufzubauen.
Gib den Befehl im Spielchat ein
Drücke Enter, gib den Befehl ein und drücke erneut Enter. Attributbefehle fügen einem Attribut die angegebene Punktzahl hinzu und verbrauchen dabei deine verfügbaren freien Punkte.
| Befehl / Beispiel | Zweck |
| /reset | Führe nach Erreichen von Level 400 einen normalen Reset durch. |
| /greset | Tausche 50 Resets gegen den nächsten Grand Reset. |
| /addstr 1000 | Füge 1,000 Stärke hinzu. |
| /addagi 1000 | Füge 1,000 Beweglichkeit hinzu. |
| /addvit 1000 | Füge 1,000 Vitalität hinzu. |
| /addene 1000 | Füge 1,000 Energie hinzu. |
| /addcmd 1000 | Füge 1,000 Führung / Leadership für Dark Lord hinzu. |
Level 400 erreichen, Zen zahlen, Attribute neu aufbauen
Ein normaler Reset entfernt dich aus der Gruppe und bringt dich zum Startort deiner Klasse zurück. Das Ablegen der Ausrüstung ist nicht erforderlich. Master/Majestic-Level und Skillbäume bleiben erhalten; Mu Helper wird nicht automatisch neu gestartet.
Aktuelle Resets plus gesammelte GR-Belohnungen
Nach jedem normalen Reset oder Grand Reset werden freie normale Attributpunkte von Grund auf neu berechnet. Zuvor verteilte normale Attribute und alte freie Punkte werden nicht als zusätzliches Guthaben übernommen.
Freie Punkte = aktuelle Resets × 500 + kumulierte GR-Punkte
Freie Punkte = aktuelle Resets × 500 + kumulierte GR-Punkte × 2
Diese Formeln beschreiben das Budget direkt nach dem Reset, bevor du Punkte verteilst oder neue Normal-Level erreichst. VIP gibt nach den aktuellen Fortschrittsregeln keine zusätzlichen Reset-Attributpunkte.
500 Punkte pro aktuellem Reset für jede Klasse
Die Punktespalte zeigt den Resetanteil bei 0 GR. Hast du Grand Resets abgeschlossen, addiere den passenden kumulierten GR-Bonus aus der nächsten Tabelle. Zen ist die Gebühr für den Reset auf den angezeigten Zählerstand.
| Erreichter Reset | Reset-Punktebudget | Zen-Gebühr für diesen Reset |
| 1 | 500 | 1,000,000 |
| 5 | 2,500 | 5,000,000 |
| 10 | 5,000 | 10,000,000 |
| 25 | 12,500 | 25,000,000 |
| 50 | 25,000 | 50,000,000 |
| 75 | 37,500 | 75,000,000 |
| 100 | 50,000 | 100,000,000 |
| 125 | 62,500 | 125,000,000 |
| 150 | 75,000 | 150,000,000 |
| 175 | 87,500 | 175,000,000 |
| 199 | 99,500 | 199,000,000 |
| 200 | 100,000 | 200,000,000 |
Verbrauche genau 50 Resets und behalte den Rest
- Baue mindestens 50 aktuelle Resets auf.
- Erreiche erneut Normal-Level 400. Der Reset, mit dem du 50 erreichst, setzt dich auf Level 1 zurück. Vor Grand Reset musst du daher nochmals leveln.
- Trage 50,000,000 Zen bei dir und habe weniger als 20 abgeschlossene GR.
- Gib /greset einmal ein. Warte auf die Abschlussmeldung des Servers.
- Wähle deinen Charakter erneut, nachdem dich der Server zur Charakterauswahl zurückgebracht hat. Du startest auf Normal-Level 1 am Startort deiner Klasse mit neu berechneten freien Punkten.
| Vor dem ersten GR | Nach dem ersten GR | Freie Punkte bei vier Attributen | Freie Punkte für Dark Lord |
| 50 Reset, 0 GR | 0 Reset, 1 GR | 3,000 | 6,000 |
| 100 Reset, 0 GR | 50 Reset, 1 GR | 28,000 | 31,000 |
| 200 Reset, 0 GR | 150 Reset, 1 GR | 78,000 | 81,000 |
Grand Reset erhält Skills, Klassenentwicklung, Ausrüstung, Inventar, Master/Majestic-Fortschritt und Skillbäume. Normale Attribute und das Normal-Level werden zurückgesetzt. Ruud und GP werden nur für den neuen GR gutgeschrieben; erneutes Einloggen oder normale Resets wiederholen diese Währungsbelohnungen nicht.
Sinkende Belohnungen, kumulierter permanenter Bonus
Jeder neue GR fügt der permanenten Summe seine eigene Attributpunktebelohnung hinzu. Dark Lord erhält diese in jeder Entwicklungsstufe doppelt. Jede Zeile vergibt außerdem 10,000 Ruud und 5,000 Goblin Points, mit denselben Währungsmengen für alle Klassen.
| Neuer GR | Belohnung für vier Attribute | Kumulierter Bonus für vier Attribute | Dark Lord-Belohnung | Kumulierter Dark Lord-Bonus |
| 1 | 3,000 | 3,000 | 6,000 | 6,000 |
| 2 | 2,600 | 5,600 | 5,200 | 11,200 |
| 3 | 2,300 | 7,900 | 4,600 | 15,800 |
| 4 | 2,000 | 9,900 | 4,000 | 19,800 |
| 5 | 1,850 | 11,750 | 3,700 | 23,500 |
| 6 | 1,700 | 13,450 | 3,400 | 26,900 |
| 7 | 1,650 | 15,100 | 3,300 | 30,200 |
| 8 | 1,600 | 16,700 | 3,200 | 33,400 |
| 9 | 1,550 | 18,250 | 3,100 | 36,500 |
| 10 | 1,500 | 19,750 | 3,000 | 39,500 |
| 11 | 1,450 | 21,200 | 2,900 | 42,400 |
| 12 | 1,400 | 22,600 | 2,800 | 45,200 |
| 13 | 1,350 | 23,950 | 2,700 | 47,900 |
| 14 | 1,300 | 25,250 | 2,600 | 50,500 |
| 15 | 1,250 | 26,500 | 2,500 | 53,000 |
| 16 | 1,200 | 27,700 | 2,400 | 55,400 |
| 17 | 1,150 | 28,850 | 2,300 | 57,700 |
| 18 | 1,100 | 29,950 | 2,200 | 59,900 |
| 19 | 1,050 | 31,000 | 2,100 | 62,000 |
| 20 | 1,000 | 32,000 | 2,000 | 64,000 |
32,767 in jedem normalen Attribut
Volle Attribute bedeuten, die normale Attributgrenze bei Stärke, Beweglichkeit, Vitalität und Energie zu erreichen. Dark Lord benötigt zusätzlich 32,767 Führung / Leadership. Ausrüstungs- und Buffboni zählen nicht zu diesem normalen Attributziel.
| Charaktertyp | Attribute | Summe der Attributgrenzen |
| Charakter mit vier Attributen | STR, AGI, VIT, ENE | 4 × 32,767 = 131,068 |
| Dark Lord | STR, AGI, VIT, ENE, CMD | 5 × 32,767 = 163,835 |
Sieh, wie dein permanenter GR-Bonus wächst
Dies ist das neu berechnete Punktebudget direkt nach einem normalen Reset auf 200, bei Normal-Level 1. Punkte, die du beim Leveln dieses neuen Zyklus verdienen kannst, sind nicht enthalten.
| Abgeschlossene GR | Budget für vier Attribute | Dark Lord-Budget |
| 0 | 100,000 | 100,000 |
| 1 | 103,000 | 106,000 |
| 5 | 111,750 | 123,500 |
| 10 | 119,750 | 139,500 |
| 15 | 126,500 | 153,000 |
| 17 | 128,850 | 157,700 |
| 18 | 129,950 | 159,900 |
| 19 | 131,000 | 162,000 |
| 20 | 132,000 | 164,000 |
Bei 19 GR und 200 Reset liegt das Budget eines Charakters mit vier Attributen nur 68 unter der Summe aller vier Grenzen. Startattribute von insgesamt mindestens 68 oder zusätzliche Normal-Levelpunkte können die Differenz ausgleichen. Deshalb erreichen manche Charaktere volle Attribute früher als auf dem konservativen Weg unten.
Genügend Punkte direkt auf Level 1
Diese Wege decken die gesamte Summe der Attributgrenzen allein mit dem Fortschrittsbudget ab, noch bevor Klassenstartwerte oder weitere Levelpunkte einbezogen werden.
| Charaktertyp | GR | Aktueller Reset | Punktebudget | Summe der Grenzen | Normale Resets, abgeschlossen ab 0/0 |
| Charakter mit vier Attributen | 20 | 199 | 131,500 | 131,068 | 1,199 |
| Dark Lord | 20 | 200 | 164,000 | 163,835 | 1,200 |
Schließe den aktuellen Levelzyklus bis 400 ab
Die meisten Klassen mit vier Attributen erhalten 5 normale Attributpunkte pro Level. Magic Gladiator, Rage Fighter, Grow Lancer und Dark Lord erhalten 7. Von Level 1 bis 400 liefert das in diesem Zyklus mindestens 1,995 oder 2,793 Punkte. Die folgenden Beispiele beziehen diese Punkte ein, lassen Startattribute und zusätzliche Questbelohnungen aber weiterhin außer Acht.
| Charaktergruppe | GR | Aktueller Reset | Reset- / GR-Budget | Punkte aus Level 1-400 | Punkte zusammen | Summe der Grenzen | Abgeschlossene Resets ab 0/0 |
| Vier Attribute, 5 Punkte/level | 18 | 199 | 129,450 | 1,995 | 131,445 | 131,068 | 1,099 |
| MG / RF / GL, 7 Punkte/level | 17 | 199 | 128,350 | 2,793 | 131,143 | 131,068 | 1,049 |
| Dark Lord, 7 Punkte/level | 19 | 199 | 161,500 | 2,793 | 164,293 | 163,835 | 1,149 |
Baue zuerst GR auf, dann den endgültigen Resetzähler
- Nutze /reset auf Level 400, bis du 50 aktuelle Resets hast.
- Erreiche erneut Level 400, zahle 50,000,000 Zen und nutze /greset. Bei genau 50 Resets wird der aktuelle Resetzähler auf 0 gesetzt.
- Wiederhole dies, um den permanenten GR-Bonus aufzubauen. Mit der Tabelle oben kannst du volle Attribute bereits früher auf Level 400 planen oder alle 20 GR für den größten permanenten Bonus abschließen.
- Baue nach dem letzten geplanten GR normale Resets bis zum gewählten Ziel auf. Für die Richtwege auf Level 1 nutze 199 aktuelle Resets bei Klassen mit vier Attributen und 200 für Dark Lord bei 20 GR.
- Verteile die Punkte erneut bis zu den normalen Attributgrenzen. Nutzt du einen Weg über Level 400, schließe nach dem letzten normalen Reset das Leveln ab und verteile die in diesem Zyklus verdienten Punkte.









