VERBESSERE AUF +13.
ENTFESSLE VERBORGENE KRAFT.
STEIGERE SIE BIS +15.
Excellent-Waffen, -Schilde, -Flügel und -Rüstungssets erhalten garantierte Bonusoptionen auf den Verbesserungsleveln +13, +14 und +15. Jedes Level ergänzt einen neuen Bonus, während alle bisherigen weiterwirken.
Zwei Bedingungen, drei kumulative Level
Boni für physische und magische Waffen
| Waffentyp | +13-Bonus | +14-Bonus | +15-Bonus |
| Physisch (Schwerter, Äxte, Streitkolben, Speere, Zepter, Bögen, Armbrüste, Schusswaffen, Klauen, Klingen) | Erhöhte Angriffskraft +2% | Angriffstempobonus +1 | SD ignorieren +1% |
| Magisch (Stäbe, Stecken, Orbs, Zauberstäbe, Bücher, Elixiere) | Erhöhter Skillschaden +2% | Erhöhter Elementarschaden +2% | Elementare kritische Rate +1% |
Zepter des Dark Lord zählen als physische Waffen. Der Magiebonuswert auf +15 von 100 entspricht einer elementaren kritischen Rate von +1%.
Verteidigung für Schilde, Schadenschancen für Flügel
Jedes Teil ergänzt drei Boni
Helm, Rüstung, Hose, Handschuhe und Stiefel haben jeweils drei eigene Boni. Ein vollständiges Excellent-Set auf +15 aktiviert insgesamt 15 Bonusregeln (5 Teile x 3 Level).
| Setteil | +13-Bonus | +14-Bonus | +15-Bonus |
| Helm | Max. HP +3000 | Resistenz gegen kritischen Schaden +3% | True-Damage-Resistenz +1% |
| Rüstung | Verteidigung +200 | Schadensreduktion +2% | PvP-Schadensabsorption +2% |
| Hose | Max. SD +3000 | Resistenz gegen Excellent-Schaden +3% | Resistenz gegen doppelten Schaden +2% |
| Handschuhe | Verteidigung +200 | Combo-Schaden +3% | Angriffserfolgsrate +300 |
| Stiefel | Elementare Verteidigung +50 | Chance auf dreifachen Schaden +1% | Resistenz gegen dreifachen Schaden +1% |
Vier permanente Boni, keine Verbesserung nötig
Gold Fenrir funktioniert anders: Seine vier Boni sind immer aktiv und benötigen weder Excellent-Status noch Verbesserungslevel. Sie gelten nur für Gold Fenrir, niemals für Red, Blue oder Black.









