Elementarsystem
Elementarkampf ergänzt PvP und PvM um eine separate Angriffs- und Verteidigungsebene. Rüste ein Pentagram im vorgesehenen Platz aus, um ein Element zu erhalten, und verstärke es mit passenden Errtels.

So funktioniert es
PvP-Elementarschaden
Lies jede Zeile als Angreifer und jede Spalte als Verteidiger. Dies sind die aktuellen endgültigen elementaren PvP-Multiplikatoren von LigaMU.
| Angreifer | Fire | Water | Earth | Wind | Darkness | Kein Element |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 130% | 116% | 123% | 136% | 143% | 143% |
| Water | 143% | 130% | 116% | 123% | 136% | 143% |
| Earth | 136% | 143% | 130% | 116% | 123% | 143% |
| Wind | 123% | 136% | 143% | 130% | 116% | 143% |
| Darkness | 116% | 123% | 136% | 143% | 130% | 143% |
PvM-Elementarschaden
PvM verwendet eine eigene Beziehungstabelle. Das gleiche Element ist mit 100% neutral; günstige Paarungen steigen auf 105% oder 110%, ungünstige fallen auf 95% oder 90%.
| Angreifer | Fire | Water | Earth | Wind | Darkness | Kein Element |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100% | 90% | 95% | 105% | 110% | 100% |
| Water | 110% | 100% | 90% | 95% | 105% | 100% |
| Earth | 105% | 110% | 100% | 90% | 95% | 100% |
| Wind | 95% | 105% | 110% | 100% | 90% | 100% |
| Darkness | 90% | 95% | 105% | 110% | 100% | 100% |

Fire
Water
Earth
Wind
Darkness







