SISTEMA PK.
ELIGE TU RIESGO.
Matar a otro jugador otorga puntos PK a tu personaje. Más muertes causadas aumentan el estado PK y las restricciones. En el servidor actual nunca se pierden objetos, las tiendas de NPC y los grupos siguen disponibles, mientras que el traslado entre mapas y determinados servicios de teletransporte están bloqueados.
Cada muerte causada añade 3,600 puntos PK
Los puntos PK siguen acumulándose después de alcanzar el estado de asesino. MurdererPointIncrease=3600 añade otros 3,600 puntos por cada muerte adicional causada.
| Muertes causadas | Puntos PK | Estado |
| 1 | 3,600 | Advertencia |
| 2 | 7,200 | Forajido |
| 3 | 10,800 | Asesino |
| 4 | 14,400 | Asesino |
| 5 | 18,000 | Asesino |
| n | n × 3,600 | Asesino |
Qué sigue disponible y qué está bloqueado
La caza reduce los puntos PK
La configuración actual no tiene un temporizador que elimine automáticamente una muerte causada después de 60 minutos. Los puntos PK se limpian al matar monstruos con esta fórmula:
PointDeductionDivisor actual = 20
La velocidad real de limpieza depende del nivel de los monstruos y de cuántos elimines en la zona. El valor actual busca aproximadamente 30 minutos de caza activa por muerte causada en una zona densa de nivel alto, pero el daño y la velocidad de eliminación del personaje alterarán el resultado. No hay un temporizador pasivo de 60 minutos ni un multiplicador separado por zona.
Zona libre de PK
El mapa principal de Vulcanus, mapa 63, está configurado como zona libre de PK. El PvP en este mapa no aumenta los puntos PK ni cambia al personaje de nivel PK. Esta regla no se aplica automáticamente a mapas separados con nombres similares.
Preguntas frecuentes
3,600 puntos PK.
Después de la segunda muerte causada, con 7,200 puntos PK.
Después de la tercera muerte causada, con 10,800 puntos PK.
No. `/pkclear` está deshabilitado. Caza monstruos para reducir los puntos PK.
No. La probabilidad de pérdida de objetos está configurada en 0% en todos los niveles PK.









