FAQ y wiki de MU Online

Encuentra guías de MU Online (muonline) sobre clases, misiones, objetos, eventos y sistemas. Explora la wiki de LigaMU PRO o busca un tema.

EL ATLAS DEL CONOCIMIENTO MU

Cada aventura empieza con conocimiento.

Explora la biblioteca de LigaMU PRO para MU Online Season 21. Descubre clases, equipo, misiones, jefes y los sistemas que guían tu próximo paso en MuOnline.

Season 21MuOnline · WIKI
DE LA WIKI DE LIGAMU

Mastery Pentagrams: conversión y opciones de atributo

Revisa los Pentagrams elegibles para conversión a Mastery y cómo crear y mejorar sus opciones de atributo con Mastery Errtels en LigaMU PRO.

Mastery Pentagrams

Los Mastery Pentagrams son objetos elementales de etapa avanzada creados al convertir Pentagrams de nivel alto que cumplen los requisitos. Utilizan Mastery Errtels en las primeras cuatro ranuras y añaden cuatro ranuras independientes de opciones de atributo.

Mejora de Mastery Pentagram

Mastery Pentagrams disponibles

Brilliant Orb (I)Daño elemental 266 y defensa elemental 216 antes de considerar su elemento variable, nivel, ranuras y opciones.
Antonias' Sword (I)Daño elemental 296 y defensa elemental 256 antes de considerar su elemento variable, nivel, ranuras y opciones.

Ambos objetos requieren el nivel de personaje 800. El Errtel of Radiance normal sigue siendo utilizable en la quinta ranura; Anger, Blessing, Integrity y Divinity deben ser sus versiones Mastery.

Pentagrams de origen elegibles

Resultado MasteryFamilias de origen elegibles
Brilliant Orb (I)Kundun's Blade of Madness, Kundun's Magic Scroll, Empire Guardians' Bastion, Icarus' Ancient Tome, Runedil's Goldentune Harp, Lemuria's Orb o Norrwen's Bloodstring Lyra
Antonias' Sword (I)Arcana Book of Prophesies, Antonias' Sword o Kundun's Sealed Book

Conversión a Mastery

Usa con Adniel el menú Mejora de Mastery Pentagram. El Pentagram de origen debe ser elegible y de al menos +11; también necesita suficientes ranuras para la conversión seleccionada.

Materiales requeridosPentagram elegible de +11 a +15, 1 Pentagram Emblem, 30 Jewel of Bless, 30 Jewel of Soul, 10 Jewel of Creation y 100,000,000 Zen. Los Pentagram Emblems los vende Priest James en Elbeland por 30,000 Ruud.
Nivel de origen+11+12+13+14+15
Probabilidad de éxito80%85%90%95%100%

El éxito crea el Mastery Pentagram correspondiente a +0. Si la conversión falla, desaparecen el objeto de origen y los materiales de combinación.

Opciones de atributo

Un Mastery Pentagram tiene cuatro ranuras adicionales de opciones de atributo. Con Adniel, puedes consumir un Mastery Errtel de nivel +3 o superior para crear una opción contra el elemento de ese Errtel.

Anger y IntegrityCrean una opción de ataque contra elemento.
Blessing y DivinityCrean una opción de defensa contra elemento.

La combinación de creación utiliza el Mastery Pentagram, el Mastery Errtel seleccionado, 10 Jewel of Creation y 10,000,000 Zen. La creación tiene una probabilidad del 100% y consume el Mastery Errtel.

Regla de duplicados: no pueden coexistir dos opciones de ataque contra el mismo elemento ni dos de defensa contra el mismo elemento. Se permiten una opción de ataque y una de defensa contra el mismo elemento.

Mejorar una opción de atributo

Las opciones de atributo pueden subir a +15 con Elemental Runes y Zen. Las probabilidades actuales de éxito comienzan en 65% y bajan gradualmente hasta 30%. Si falla, la opción se conserva, pero pierde un nivel.

Nivel actualDe +0 a +2De +3 a +5De +6 a +8De +9 a +10De +11 a +12De +13 a +14
Probabilidad de éxito65%60%55%40%35%30%

Eliminar una opción de atributo no devuelve el Mastery Errtel utilizado para crearla.

Volver al principio

El próximo paso es tuyo.

Explora guías de MU, compara los ajustes del servidor o contacta con la administración de LigaMU PRO.