Sistema elemental
El combate elemental añade una capa separada de ataque y defensa tanto al PvP como al PvM. Equipa un Pentagram en su ranura dedicada para obtener un elemento y refuérzalo con los Errtels correspondientes.

Cómo funciona
Daño elemental PvP
Lee cada fila como el atacante y cada columna como el defensor. Estos son los multiplicadores elementales finales actuales de PvP de LigaMU.
| Atacante | Fuego | Agua | Tierra | Viento | Darkness | Sin elemento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuego | 130% | 116% | 123% | 136% | 143% | 143% |
| Agua | 143% | 130% | 116% | 123% | 136% | 143% |
| Tierra | 136% | 143% | 130% | 116% | 123% | 143% |
| Viento | 123% | 136% | 143% | 130% | 116% | 143% |
| Darkness | 116% | 123% | 136% | 143% | 130% | 143% |
Daño elemental PvM
El PvM utiliza su propia tabla de relaciones. El mismo elemento es neutral al 100%; los enfrentamientos favorables suben al 105% o 110%, mientras que los desfavorables bajan al 95% o 90%.
| Atacante | Fuego | Agua | Tierra | Viento | Darkness | Sin elemento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuego | 100% | 90% | 95% | 105% | 110% | 100% |
| Agua | 110% | 100% | 90% | 95% | 105% | 100% |
| Tierra | 105% | 110% | 100% | 90% | 95% | 100% |
| Viento | 95% | 105% | 110% | 100% | 90% | 100% |
| Darkness | 90% | 95% | 105% | 110% | 100% | 100% |

Fuego
Agua
Tierra
Viento
Darkness







