Una entrada equivale a un resultado posible
Tres comprobaciones independientes de equipo
Cada medalla realiza tres comprobaciones independientes. Por ello, una medalla puede dar ningún objeto, un objeto, dos objetos o los tres objetos.
| Comprobación independiente | Probabilidad | Nivel del objeto | Opciones |
| Equipo normal | 95% | Aleatorio de +0 a +11 | Luck aleatorio y Skill compatible; sin opción Excellent |
| Equipo Excellent | 2.5% | +0 | 1 opción Excellent aleatoria, Luck aleatorio y Skill compatible |
| Equipo Excellent | 2.5% | +0 | 2 opciones Excellent aleatorias, Luck aleatorio y Skill compatible |
Un objeto aleatorio +0 garantizado
Cada Kundun Box siguiente da exactamente un objeto de su propio conjunto de recompensas. El equipo tiene Luck aleatorio. La cantidad de opciones Excellent es aleatoria salvo que se seleccione una variante fija de accesorio.
| Caja | Entradas | Familias principales de equipo | Reglas de opciones |
| Kundun Box +1 | 76 | Categoría 1-2: Leather, Plate, Pad, Sphinx, Vine, Spirit, Violent Wind; armas y escudos básicos | Equipo: cantidad aleatoria de opciones Excellent. Doce anillos clásicos/pendants: variantes separadas de 1 opción y 2 opciones. |
| Kundun Box +2 | 70 | Categoría 2-3: Black Dragon, Grand Soul, Holy Spirit, Valiant, Dark Steel, Ancient; armas correspondientes | Equipo: cantidad aleatoria de opciones Excellent. Doce anillos clásicos/pendants: variantes separadas de 1 opción y 2 opciones. |
| Kundun Box +3 | 69 | Categoría 4-5: Dark Phoenix, Grand Soul, Holy Spirit, Dark Steel, Ancient, Sacred Fire; armas y escudos avanzados | Equipo: cantidad aleatoria de opciones Excellent. Doce anillos clásicos/pendants: variantes separadas de 1 opción y 2 opciones. |
| Kundun Box +4 | 240 | Armas, escudos y armaduras Bloodangel y Darkangel para todas las clases configuradas | Las armas/support de Bloodangel utilizan generación Mastery Excellent; las armaduras y el equipo Darkangel usan opciones Excellent aleatorias. |
| Kundun Box +5 | 360 | Armas, escudos y armaduras Holyangel, Awakening Soul y Blue Eye para todas las clases configuradas | Todas las entradas utilizan generación aleatoria de opciones Excellent y Luck aleatorio. |
Ruud garantizado sin sorteo de equipo
Las Mastery Boxes otorgan cantidades fijas de Ruud. Las cajas Labyrinth dan un valor aleatorio dentro del intervalo mostrado. Cada recompensa de Ruud tiene una probabilidad configurada del 100%.
Exactamente un grupo de recompensas por caja
La caja usa 100 boletos de recompensa equiprobables. Se selecciona un boleto, por lo que los porcentajes mostrados son exactos y no pueden salir dos grupos de recompensas distintos de la misma caja.
| Recompensa | Cantidad / opciones | Probabilidad |
| Mysterious Stone | 3 piedras separadas | 8% |
| Guardian Enhanced Stone | Pila de 35 | 8% |
| Lapidary Stone | Pila de 50 | 8% |
| Jewel of Harmony | Pila de 25 | 8% |
| Anillo o collar PvP | 1 objeto con 1-5 opciones Excellent aleatorias | 8% |
| Collar Excellent con ranuras | 1 objeto con 1-3 opciones Excellent y hasta 1-3 ranuras | 8% |
| Jewel of Bless | Pila de 30 | 8% |
| Jewel of Soul | Pila de 50 | 7% |
| Jewel of Creation | Pila de 50 | 7% |
| Bless of Light (Greater) | Pila de 15 | 7% |
| Bless of Light (Middle Grade) | Pila de 25 | 7% |
| Efecto de Jack O'Lantern | Pila de 5, un tipo aleatorio | 7% |
| Efecto de Cherry Blossom | Pila de 5, un tipo aleatorio | 7% |
| Jewel of Luck | 1 joya rara | 1% |
| Jewel of Excess | 1 joya rara | 1% |
Recompensas del evento de jefes y tres conjuntos de recompensas de jefes
La Boss Battle Bonus Box se entrega por las misiones de Boss Battle Together y también se incluye como entrada con igual probabilidad en los conjuntos principales de recompensas de Selupan, Nightmare y Nix.
| Fuente | Mecánica de recompensas | Probabilidad de caja de jefe |
| Boss Battle Together | Una caja por la misión básica de daño, una por el mayor daño total y una por el último golpe al jefe final. Las recompensas llegan a Gremory Case. | Garantizado al completar la misión |
| Selupan | 359 entradas con igual probabilidad por sorteo; 3 sorteos garantizados más 2 sorteos al 50%, que producen 3-5 objetos. | 0.2786% por sorteo exitoso; 1.1094% por eliminación para obtener al menos uno |
| Nightmare | 258 entradas con la misma probabilidad por sorteo; 5 sorteos garantizados. | 0.3876% por sorteo; 1.9230% por eliminación para obtener al menos uno |
| Nix / Knicks | 29 entradas con igual probabilidad en el sorteo principal garantizado. También se garantiza un objeto Sealed Bloodangel separado, adecuado para la clase. | 3.4483% por eliminación |









